弹性变形
参考
模式
雕刻模式
工具
Toolbar ‣ Elastic Deform
用于模拟逼真的变形,如 弹性 物体的抓起或扭曲。比如,此工具非常适合对类肉物体(如人类或动物)的建模。当按下 Ctrl 时,笔刷沿活动顶点的法线改变顶点形状。
Brush Settings
塑性
笔刷中使用的表面改变。
抓起
用于抓起顶点组。
双比例抓起
Like Grab but the falloff is more localized to the center of the brush.
三比例抓起
Like Bi-scale Grab but the falloff is more localized to the center of the brush.
比例
将顶点从活动顶点移开。
扭曲
绕活动顶点旋转顶点。
体积维持
弹性变形的泊松比。值越高,保留体积越多,但也会导致更多的膨胀。