合并/分离节点
这类节点本质上都是做同一件事情:
分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。
合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。
These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Space.
在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。
合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色类节点 来实现。
分离/合并 RGBA节点
合并RGBA节点。
分离RGBA节点。
输入/输出
图像
标准图像的输入/输出。
R (红)
G (绿)
B (蓝)
A (Alpha通道)
属性
这个节点没有属性。
范例
模糊Alpha通道举例。
In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it will blend in, instead of having a hard edge. This is almost like Anti-Aliasing but in a three-dimensional sense. Use this node setup, when adding CG elements to live action to remove any hard edges. Animating this effect on a broader scale will make the object appear to “phase” in and out, as an “out-of-phase” time-traveling sync effect.
分离/合并 HSVA节点
合并HSVA节点。
分离HSVA节点。
输入/输出
图像
标准图像的输入/输出。
H(色相)
S(饱和度)
V(亮度)
A (Alpha通道)
属性
这个节点没有属性。
分离/合并 YUVA节点
合并YUVA节点。
分离YUVA节点。
输入/输出
图像
标准图像的输入/输出。
Y(亮度)
U (U 色度分量)
V (V 色度分量)
A (Alpha通道)
属性
这个节点没有属性。
分离/合并 YCbCrA节点
合并 YCbCrA Node。
分离 YCbCrA节点。
输入/输出
图像
标准图像的输入/输出。
Y(亮度)
Cb (色度 蓝)
Cr (色度 红)
A (Alpha通道)
属性
模式
不同的色域,应对不同的投放环境。ITU 601(SDTV色彩空间,标清广播色域), ITU 709(HDTV色彩空间 高清广播色域), Jpeg(图像压缩标准)
范例
比例缩放亮度通道的范例。
这个范例有一个 运算(正片叠底(相乘)) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。
Tip
若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。