编辑
Insert Keyframe
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧…
快捷键
I
有多种方法可以插入关键帧。例如:
In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.
将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧 。
自动插帧
时间轴上的自动插帧。
自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。
见 时间轴关键帧控制。
删除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧…
快捷键
Alt-I
有几种删除关键帧的方法:
In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.
当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I。
在属性值上 RMB 单击,并从菜单中选择 删除关键帧。
清除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧…
移除选中物体上的所有关键帧。
编辑关键帧
可以在两种编辑器中编辑关键帧: 曲线编辑器 或者 动画摄影表。
举例
关键帧动画
该例子演示了如何使一个立方体产生位置,旋转,和缩放的动画。
首先,在 时间轴 上,或其它动画编辑器上,设置当前帧数为1。
With the Cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport.
从 插入关键帧菜单 中选择 位置+旋转+缩放。它将记录 立方体 在第1帧的位置,旋转,和缩放。
设置帧数为100。
使用拖拽/移动 G ,旋转 R ,缩放 R 来对立方体进行变换操作。
Press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe Menu, select LocRotScale.
可以按 Spacebar 播放,来测试所制作的动画。