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编辑
模式
动作编辑器
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曲线编辑器
简介
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编辑
属性
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驱动器编辑器
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简介
轨道
片段
Editing
属性
脚本
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Python 控制台
信息编辑器
数据
大纲视图
Properties
文件浏览器
偏好设置
场景 & 物体
场景
简介
场景属性
物体
简介
物体类型
物体原点
选择
编辑
变换
简介
基础变换
变换控件
变换Gizmo
数值输入
轴向锁定
精度
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Duplicate Linked
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属性
Transform
Relations
实例化
Vertices
面
集合
可见性
视图显示
工具栏
集合
简介
集合
视图层
简介
制作模型
简介
网格
简介
结构
基本体
工具
工具栏
工具设置
类型
挤出选区
Extrude Manifold
挤出至光标
循环分割
切割
多边形建形
旋绕
选择
简介
随机选择
间隔式弃选
选择锐边
选择相似元素
按特征全选
扩展选择/缩减选择
选择循环
选择相连元素
活动项的同侧
Mirror Selection
编辑
简介
网格工具
变形
移动,旋转,缩放
球形化
切变
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推/拉
弯绕
随机
法向缩放
重置蒙皮尺寸
镜像
复制
挤出
合并
拆分
分离
切分
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对称
吸附到对称结构
法向
着色
元素排序
清理
删除 & 融并
Vertex Tools
挤出顶点
顶点倒角
从顶点创建边/面
连接顶点路径
连接顶点对
断离顶点
断离顶点并填充
断离顶点并延长
滑移顶点
平滑顶点
拉普拉斯平滑顶点
从形变混合
传递到形状
顶点组
钩挂
创建父级顶点
边工具
挤出边线
边线倒角
桥接循环边
螺旋
细分
细分并排边
反细分
旋转边线
滑移边线
偏移边线并滑移
环切并滑移
边数据
Face Tools
挤出面
沿法向挤出面
挤出各个面
内插面
尖分面
三角面
三角面 -> 四边面
面实体化
线框
Fill(填充)
栅格填充
完美建面
交集(切割)
交集(布尔)
焊接边线到面
平滑着色与平直着色
面数据
UV工具
属性
物体数据
顶点组
简介
顶点组面板
指定顶点组
顶点权重
自定义数据
UVs
UV & 纹理空间
展开
简介
缝合线
Tools
Toolbar
Types
Rip
Grab
Relax
Pinch
编辑
工作流
布局工作流
UDIM
应用纹理
网格分析
重拓扑
曲线
简介
工具
工具栏
自由线
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲线
控制点
段数
其他
属性
形状
几何
路径动画
活动样条线
曲线显示
曲面
简介
工具栏
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲面
控制点
段数
属性
形状
活动样条线
融球
简介
工具栏
结构
基本体
编辑
属性
文本物体
简介
选择
编辑
属性
体积(卷标)
简介
属性
空物体
修改器
简介
常见的修改器选项
修改
数据传递修改器
网格缓存修改器
网格序列缓存修改器
法线编辑修改器
UV 投射修改器
UV偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
加权法向修改器
生成
阵列修改器
倒角修改器
布尔修改器
建形修改器
精简修改器
拆边修改器
遮罩修改器
镜像修改器
多级精度修改器
重构网格修改器
螺旋修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
表面细分修改器
三角化修改器
焊接修改器
线框修改器
形变
骨架修改器
铸型修改器
曲线函数修改器
置换修改器
钩挂修改器
拉普拉斯形变修改器
晶格修改器
网格变形修改器
缩裹修改器
简易形变修改器
平滑修改器
矫正平滑修改器
拉普拉斯平滑修改器
表面变形修改器
弯绕修改器
波浪修改器
物理
爆破修改器
洋面修改器
粒子实例修改器
雕刻 & 绘制
简介
笔刷
简介
笔刷设置
纹理和纹理遮罩
笔画
衰减
游标
视图切换
模式
雕刻
简介
Toolbar
Tools
Draw
Draw Sharp
Clay
Clay Strips
Clay Thumb
Layer
Inflate
Blob
Crease
Smooth
Flatten
Fill
Scrape
Multiplane Scrape
Pinch
Grab
Elastic Deform
Snake Hook
Thumb
姿态
Nudge
Rotate
Slide Relax
布料
Simplify
Mask
绘制面组
Mesh Filter
Cloth Filter
Transforms
工具设置
笔刷设置
动态拓扑
重构网格
对称
选项
自适应雕刻
Editing
隐藏 & 遮罩
纹理绘制
简介
纹理绘制工具
工具设置
纹理槽
笔刷设定
遮罩
选项
平铺
顶点绘制
简介
顶点绘制选项
工具设置
笔刷设置
Editing
权重绘制
简介
权重绘制工具
工具设置
笔刷
笔刷设置
对称
选项
使用顶点组
Editing
蜡笔
简介
Object
结构
基本体
选择
多帧
属性
物体数据
2D图层
Masks
洋葱皮
笔画
视图显示
修改器
简介
生成
阵列修改器
构建修改器
镜像修改器
多重笔画
简化修改器
细分修改器
变形
骨架修改器
钩挂修改器
晶格修改器
噪波修改器
偏移修改器
平滑修改器
线宽修改器
时间偏移修改器
颜色
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
Texture Mapping Modifier
染色修改器
视觉效果
简介
类型
模糊视效
着色视效
翻转视效
发光视效
像素化视效
边缘视效
阴影视效
漩涡视效
波浪扭曲视效
材质
简介
蜡笔着色器
动画
简介
插值
动画工具
模式
绘制模式
简介
绘图工具
工具设置
简介
自由线工具
填充工具
擦除工具
Tint Tool
裁剪工具
吸管
直线工具
折线工具
圆弧工具
曲线工具
方框工具
圆环工具
笔刷
绘制笔刷
填充笔刷
擦除笔刷
笔划放置
绘图平面
引导
雕刻模式
介绍
雕刻工具
笔刷设置
编辑模式
简介
编辑工具
蜡笔菜单
笔画菜单
点菜单
Vertex Paint Mode
Introduction
Vertex Paint Tools
Brush Settings
权重绘制模式
介绍
权重绘制工具
笔刷
权重菜单
Object Mode
Convert to Geometry
动画 & 绑定
简介
关键帧
简介
编辑
插帧集
骨架
简介
骨骼
简介
结构
工具
工具栏
工具设置
选择
编辑
简介
变换
Bone Roll
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
命名
Change Layers
Parenting 父级
属性
Delete
属性
简介
Transform
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
Inverse Kinematics
Deform 形变
Viewport Display
Custom Properties
属性
简介
骨架
视图显示面板
骨骼组
Pose Library
结构
蒙皮
简介
骨架形变父级
姿态
简介
选择
Editing
Introduction
Clear Transform
Apply
In-Betweens
Propagate
Copy/Paste Pose
Pose Library
Flip Quats
Show/Hide
Tool Settings
骨骼约束
简介
Inverse Kinematics 反向运动学
简介
Spline IK 样条IK
晶格
约束
简介
界面
添加/移除约束
Header 标题栏
Common 常用选项
堆栈
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
变换
Copy Location Constraint 复制位置约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
复制变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
Clamp To Constraint 钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Inverse Kinematics Constraint
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动器
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
简介
刚体
简介
刚体属性
刚体世界环境
刚体约束
简介
类型
固定
点
铰链
滑块
活塞
泛型
泛型弹簧
机动
提示
Cloth
简介
设置
物理属性
高速缓存
形状
碰撞
属性权重
力场权重
例子
软体
简介
设置
力
外力
内力
碰撞
范例
Fluid
简介
类型
域
设置
气体设置
自适配域
噪波
视图显示
Liquid Settings
网格
粒子
漫射
辅助(引导)
集合
缓存
力场权重
流
效果器
材质
Particle System
简介
粒子系统面板
发射体
发射器
缓存
速度
旋转
物理
简介
牛顿
键控
群簇
流体
渲染
视图显示
子级
力场
顶点组
毛发
简介
发射
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
动态绘画
简介
笔刷
画布
力
重力
力场
简介
类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
Fluid Flow
Collision
烘焙物理模拟
渲染
简介
Eevee
简介
渲染设置
采样
蜡笔
环境光遮蔽
泛光(Bloom)
景深
次表面散射(SSS )
屏幕空间反射
运动模糊
体积
性能
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
限制
Cycles
简介
渲染设置
蜡笔
采样
光程
体积
分区
毛发
简化
运动模糊
胶片
性能
调试
世界设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
GPU渲染
试验特性
渲染烘焙
渲染优化
降噪
材质节点
Workbench
简介
蜡笔
性能
光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
Lights
光对象
世界环境
材质
简介
组件
表面
体积着色器
置换着色器
指定
预览
设置
传统
简介
类型
混合
云絮
畸变噪波
图像/影片
幻彩
大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分型
沃罗诺伊
木纹
着色器节点
简介
输入节点
环境光遮蔽
属性节点
倒角节点
相机数据节点
菲涅尔节点
几何数据节点
毛发信息节点
层权重节点
光程节点
物体信息节点
粒子信息节点
RGB节点
切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值(明度)节点
顶点颜色节点
体积信息节点
线框节点
输出节点
AOV 输出
材质输出节点
灯光节点
世界节点
着色器
相加着色器节点
各向异性BSDF节点
背景节点
漫射 BSDF节点
自发光节点
玻璃 BSDF节点
光泽 BSDF节点
毛发 BSDF节点
阻隔节点
混合着色器节点
原理化 BSDF着色器节点
原理化毛发 BSDF节点
原理化体积着色器节点
折射 BSDF着色器节点
高光 BSDF着色器节点
次表面散射(SSS)着色器节点
卡通 BSDF着色器节点
半透 BSDF着色器节点
透明 BSDF着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
体积吸收着色器节点
体积散射着色器节点
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色节点
亮度/对比度节点
伽玛着色器节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
反转着色器节点。
光线衰减着色器节点
混合节点
RGB曲线着色器节点
矢量着色器节点
凸凹着色器节点
置换着色器节点
映射节点
法向(正常)着色器节点
法线贴图着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
Vector Rotate Node
矢量变换着色器节点
转换器节点
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变着色器节点
合并/分离着色器节点
映射范围节点
运算节点
RGB -> BW 着色器节点
Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
节点组
开放式着色语言 (OSL)
色彩管理
Freestyle
简介
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Parameter Editor
简介
Line Set
线条样式
简介
属性
Strokes
Color
Alpha
Thickness
Geometry
纹理
修改器
Color
Along Stroke
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Alpha
Along Stroke
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Thickness
Along Stroke
Calligraphy
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Geometry
2D Offset
2D Transform
Backbone Stretcher
Bézier Curve
Blueprint
Guiding Lines
Perlin Noise 1D
Perlin Noise 2D
Polygonization
Sampling
Simplification
正弦置换
Spatial Noise
Tip Remover
Python脚本模式
层 & 通道
视图层
通道
降噪
渲染输出
介绍
输出设置
文件格式
音频渲染
介绍
扬声器
元数据
立体视法
简介
用法
渲染动画
动画播放器
合成
简介
侧栏
节点类型
输入类节点
散景图节点
图像节点
遮罩节点
影片剪辑节点
渲染层节点
RGB节点
纹理节点
时间节点
跟踪位置节点
值节点
输出类节点
合成节点
文件输出节点
层级节点
对照预览节点
预览器节点
颜色类节点
Alpha上叠节点
亮度/对比度节点
色彩平衡节点
色彩校正节点
伽玛节点
色相校正节点
色相/饱和度/明度节点
反转节点
混合节点
RGB曲线节点
色调映射节点
Z通道合成节点
转换器类节点
Alpha转换节点
颜色渐变节点
合并/分离节点
ID遮罩节点
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色度抠像节点
色彩抠像节点
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色差抠像节点
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椭圆遮罩节点
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屏幕抠像节点
亮度抠像节点
畸变类节点
边角定位节点
裁切节点
置换节点
翻转节点
镜头畸变节点
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影片畸变节点
平面跟踪形变节点
旋转节点
缩放节点
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变换节点
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模糊节点
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膨胀/腐蚀节点
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滤镜节点
辉光节点
瑕疵修复节点
像素化节点
太阳光束节点
矢量(运动)模糊节点
矢量类节点
映射范围节点
映射值节点
法向节点
规格化节点
矢量曲线节点
跟踪 & 遮罩
运动跟踪,摄像机反求
简介
剪辑视图
简介
跟踪标记
编辑
跟踪
解算
属性
轨道
轨道
物体面板
平面追踪
相机
标记
2D稳像
简介
2D稳定面板
工作流程
标注
曲线视图
动画摄影表视图
制作遮罩
介绍
S曲线
选择 & 编辑
属性
影片剪辑编辑器
简介
侧栏
主视图
视频编辑
简介
序列编辑器
简介
工具栏
简介
剪切
导航
片段
简介
类型
场景片段
剪辑片段
影片片段
声音片段
颜色片段
文本片段
调整层片段
效果(特效)片段
添加(叠加)效果
相减效果
相乘(正片叠底)
Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖
颜色混合
多机位选择器
变换
速度控制
辉光
高斯模糊
过渡
声音交叉淡化
擦除
选择
编辑
复合片段
属性
片段
修改器面板
代理&缓存设置
预览
简介
显示模式
工具栏
属性
文件 & 数据系统
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Blender 文件
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Blend 文件预览
重命名
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代理
库覆盖
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支持的图像格式
支持的视频与音频格式
导入 & 导出文件
Alembic
Collada
通用场景描述
插件
3D视图
3D导航菜单
数学可视化控制台
Measureit
已保存的视图
VR Scene Inspection
添加曲线
指定形态键
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Sapling Tree Gen
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Edit Operator Source
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绑定
Rigify
基础
简介
基础用法
骨骼定位指南
Generated Rig Features
个性化定制
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绑定类型
基础
脊椎
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面部
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