曲线工具
这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工具(Curve Tools)来启用插件。
界面
Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab.
这个插件分成了几个子面板,每个面板包含自己的特定工具集。
一条曲线(One Curve)
曲线信息(Curve Info)
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线,线段和空样条线的信息。
计算长度(Calc Length)
计算曲线的长度并显示在插件面板中。
曲线样条(Curve Splines Info)
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线信息。
曲线分段(Curve Segments Info)
在信息状态栏和信息编辑器中显示曲线分段信息。
设置原点到样条线起点(Set origin to spline start)
把曲线原点移到曲线的第一个点。
曲线(Curve)
相交曲线(Intersect curves)
为同一平面内的两条平面曲线创建交点。
两条曲线放样(Two Curves Loft)
放样(Loft)
在两条贝塞尔曲线之间放样网格物体。
自动放样(Auto Loft)
打开时如果移动或编辑曲线会存储放样数据。
自动更新放样(Update Auto Loft)
移动或编辑父曲线后按这个按钮来更新放样网格。
高级
轮廓(Curve Outline)
围绕选中的曲线创建一个轮廓。
分离轮廓或选中物(Separate Outline or Selected)
分离轮廓网格。
倒角(Fillet)
圆化或者倒角贝塞尔曲线点。
把手投影(Handle Projection)
待补充
细分(Divide)
细分选中部分或倒角。
缩放重置(Scale Reset)
调整缩放比例为(1,1,1)。
轨道(Birail)
用一个轮廓和两条路径来创建一个曲面。要让这个功能正确工作,选择曲线的顺序和曲线的方向很重要。
选择的面转换为贝塞尔(Convert Selected Faces to Bézier)
选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。
贝塞尔转换为曲面(Convert Bézier to Surface)
把选中的曲线转换为 NURBS 曲面。
扩展(Extended)
偏移曲线(Offset Curve)
创建偏移的阵列。
对两个选择的样条线进行布尔(Boolean Two Selected Spline)
布尔选中的二维平面上的曲线。
多级细分
各级细分级别保留细节。
分离选中点(Split by Selected Points)
切断选中的点,创建开口。
移除重叠点(Remove Doubles)
删除重复点。
离散曲线(Discretize Curve)
断开选择的点。
阵列(Array Selected Spline)
在编辑模式下创建选中曲线的阵列。
曲线工具(Curves Utils)
显示分辨率(Show Point Resolution)
用彩色显示表面分辨率。
显示和组织序列(Show and Arrange Sequence)
显示和组织序列。
移除样条线(Remove Splines)
根据阈值移除选中的样条线。
合并样条线(Join Splines)
根据阈值合并选中的样条线。
路径查找器(Pathfinder)
路径工具。
参考
类别
添加曲线
描述
添加贝塞尔/NURBS曲线/曲面的相关功能。
位置
侧栏 ‣ 编辑 标签
文件
curve_tools 目录
作者
MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)
贡献人员
guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)
维护人员
Vladimir Spivak (cwolf3d)
许可证
GPL
支持级别
社区版
说明
该插件为Blender自带插件。