白噪波纹理节点
The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed. The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D vector; depending on the Dimensions property. The output number ranges between zero and one.
白噪波纹理节点。
输入
输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。
矢量
用于二维、三维及四维随机种的矢量。
W
用于一维及四维随机种的数值。
属性
规格尺寸
用于计算噪波的空间维度。
1D
W 作为随机种。
2D
输入 矢量 的 X 和 Y 分量用作随机种。
3D
使用 矢量 作为随机种。
4D
矢量 输入和 W 输入同时用作种子。
输出
值
输出随机值。
Color
Output random color.
注意事项
随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:
消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。
将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。
对随机种取绝对值。在计算中,零可能是正的或负的,因此取绝对值可统一为单一取值。
由于Z轴上有符号的零而导致的精度问题。 | 通过拿掉Z轴来缓和问题。 |
通过与任意数值相加来缓和问题。 | 通过取绝对值来缓和问题。 |
举例
使用 吸附 矢量操作和 白噪波 节点生成格子噪波。