刚体世界环境
参照
面板
场景 ‣刚体世界环境
刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。
当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。
您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 物体 选项卡中的 组 面板分配刚体物体。
如果刚体物体和约束位于 场景 选项卡中 刚体世界环境 面板的 集合 中指定的集合,则它们仅被模拟考虑在内。
设置
刚体世界环境
启用/禁用刚体模拟评估,基于参与指定的刚体世界环境的刚体物体。
移除刚体世界
从当前帧中移除模拟刚体环境。
集合
包含参与模拟的刚体物体集合。
约束
包含参与模拟的刚体物体约束。
模拟的质量和时间设置:
速率
可以用来增加/降低模拟速度。
分离冲量
启用/禁用移除可加强碰撞时机的额外速度 (将使模拟稳定性略降低,因此在必要时使用)。限制物体碰撞时分离的力,通常产生更好的结果,但是使模拟更不稳定 (尤其是当堆叠许多物体时)。
Steps per Second
每秒的模拟步数 (值越高越精确,但速度越慢)。这仅影响精确度而不影响模拟速度。
解算器迭代次数
约束解算器在每步模拟中的迭代次数(值越高越精确,但速度越慢)。增加这项使约束和物体堆积更稳定。
刚体缓存
参照
面板
场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 缓存
The Cache subpanel specifies the frame range in which the simulation is active. Can be used to bake the simulation.
起始/结束
模拟的第一和最后一帧。
烘焙
对仿真进行计算并保护缓存。您需要进入 物体模式 才能烘焙。
清除所有烘焙
模拟烘焙后有效。清除烘焙缓存。
计算至帧
将物理烘焙到当前帧。
当前烘焙缓存
从缓存烘焙。
烘焙所有动力学结算结果
烘焙所有物理运算结果。
清除所有烘焙
删除当前场景中所有物体的烘焙缓存。
Update All to Frame
更新缓存到当前帧。
如果您尚未将文件保存成blend文件,则会在内存中创建的缓存,因此请先保存文件,否则缓存可能会丢失。
刚体力场权重
参照
面板
场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 力场权重
与其它物理动力学系统一样,刚体仿真也受外力效应的影响。