Floor Constraint 基面约束
Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Group顶点组 选项。它也不能用于不均匀的地板或墙壁。
选项
Floor panel.
Target
数据ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
Offset 偏移量
这个数字按钮允许你通过给定的Blender单位从目标的中心偏移 “floor(基面)” 。例如使用它视为从脚骨到脚的表面的距离。
Max/Min 最大/最小值
控制哪个平面将成为“基面”。实际上,按钮的轴向对应于该平面的 法向 (例如,启用Z表示“XY平面”等)。 默认情况下,这些法线与 全局 轴对齐。 但是,如果启用 使用旋转 (参见上文),它们将与 自身目标的轴 对齐。 由于约束不仅定义了一个不可交叉的平面,而且还定义了一个禁止约束对象移动的一侧,你可以通过启用正或负法线来选择哪一侧… 默认情况下,Z轴会卡在正Z坐标中。
Use Rotation 使用旋转
这个按钮强制约束考虑到目标的旋转。这可以让你有一个任何你喜欢的方向的“floor(基面)”,不只是全局XY,XZ和YZ的…
Target/Owner
Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.
Influence
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.