介绍
这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend
文件中的 数据块。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。
Append & Link
参考
编辑器
顶栏
模式
所有模式
菜单
文件 ‣ 追加 或 关联
快捷键
F4, A or L
关联 创建对源文件中数据的引用,如果源文件中的数据被改变,那么引用该数据的文件将在下次打开的时候更新数据内容。但关联的数据不可编辑(在某种程度上,见 代理)。
而 追加 会将数据的完整副本复制到blend文件中,不保留对原始数据的任何引用。 可对本地数据副本进行进一步编辑,但外部来源文件中的更改不会反映在引用文件中。
在 文件浏览器 浏览外部来源的blend文件, 选择需要重用的数据块。
Tip
也可以通过把 .blend
文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。
选项
相对路径
只适用于关联,见 相对路径 。
选择
使物体在加载后处于 激活 状态。
活动的集合
该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
实体化集合
此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
伪用户
将添加的数据块定义为 保护。
全部本地化
追加所有间接关联的数据。
关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机,曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。
Newly added collections types are available in Add ‣ Collection Instance in the 3D Viewport.
在 大纲视图 将显示模式设置为 Blender File,可以查看所有关联和追加的数据块。
Note
追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。
这样做是为了让现有的关联关系保持不变。
关联库的重新加载和重新定位
从 大纲视图 的 Blender 文件 视图中的库项目的上下文菜单中,你可以重新加载和重定位整个库。
如果你更改库 .blend
文件中的某些内容并希望在当前 blend`
文件中查看这些更改而无需重新打开它,则重新加载非常有用。
重定位用于从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(比如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者在不同库文件中的同一组数据的变体之间切换。
损坏的库
加载blend文件时,如果Blender无法找到对应的库,将创建一个占位符数据块来替代缺失的关联数据块。这样,对丢失数据的引用不会丢失,通过重新定位丢失的库,可以自动恢复丢失的数据。
转为本地项
参考
编辑器
3D视图
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项…
参考
编辑器
大纲视图
菜单
上下文菜单 ‣ ID 数据 ‣ 转为本地项
本地化当前 .blend
文件中选中的或者是所有的外部物体。与原始库文件的关联将完全消失,但这些数据块完全可编辑,就像直接在这个 .blend
文件中创建的那样。
选项
大纲视图 的上下文菜单中的本地化操作没有选项,只影响选中的数据块。
3D 视图 中可用的操作仅直接影响所选物体,但它也可以使物体的本地化依赖于:
类型
可选择性取消关联物体数据和材质数据。
选定的物体, + 物体数据, + 材质, 全部(即包含所有场景)
已知的局限
大部分情况下关联数据能发挥预期作用,但仍有一些特殊情况是不支持的。
循环依赖
通常,依赖不应当是双向的。尝试关联或追加的数据是在当前文件中,其操作结果会无效。
物体刚体约束
将物体 直接 关联至blend文件时, 刚体 设置 不会 被关联,因为它们是从属于场景世界的。替代的方法是将整个场景关联进来,并将其设置为 场景集合。
压缩和内存使用
关联到启用压缩的 .blend
文件可能会在读取文件的明显增加内存使用量。
在允许压缩的情况下不支持按需读取数据 (这只会影响加载时间,一旦加载,内存使用没有差异)。