各自的原点
参考
模式
物体模式和编辑模式
标题栏
轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins)
快捷键
Period
在物体模式
The origin of an object is shown in the 3D Viewport by a small orange circle. It tells Blender the relative position of that object in 3D space.
原点不一定要位于几何体(比如网格)的中心。这意味着物体的原点可以位于网格的一端,甚至完全位于网格的外部。
围绕各自的原点旋转。
比如,上图中的橙色矩形原点位于网格最左侧,而蓝色矩形的原点则位于网格的中心。
当轴心点被设置为 各自的原点 时,每个物体的原点保持原位,而物体则围绕其旋转或缩放。
围绕各自的原点(中)和质心点(右)的旋转对比。
围绕各自的原点(中)和质心点(右)的缩放的对比。
在编辑模式
独立的多个面围绕各自的原心(中间)和围绕的质心点(右)旋转。
非接触多个面围绕各自的原点(中间)和质心点(右侧)缩放。
When you rotate or scale the touching faces/edges, they are treated as a single element, and keep the shape of the group. Each group is transformed independently around its median point.