(Tissue)

插件是由不同的计算设计工具组成的。

激活

  • 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。

  • 选择 Mesh 然后选择 Tissue 以启用插件。

描述

编织(Tessellate)

Tessellate 工具允许用户将选定的物体(组件)复制到活动物体(生成器)的面上,使其边界框适应四边面的形状。一旦按下了 Tessellate 按钮,那么在工具参数中会出现更多的选项。Update(更新)允许你根据组件和生成器的变化更新当前活动的Tessellated网格。你也可以改变网格的参数。

新的物体名称(New Object Name)

指定由Tessellate工具生成的新物体的名称。

生成器(Generator):

  • 填充模式(Fill Mode)

    允许选择填充方式。

    • 方形(Quad)

      对于四边形网格, Quad 选项是最好的选择。

      扇形(Fan)

      而对于多边形网格, Fan 的效果更好。

    合并(Merge)

    根据阈值去除重复的顶点。

    随机化(Randomize)

    根据种子,建立随机的组件。

部件:

  • 部件XY(Component XY)

    允许选择组件物体的参数化方式。

    • 适应性(Adaptive)

      自动计算物体的包围盒。

      恒定的(Constant)

      对于更多的控制,选择 Constant ,考虑X和Y从0.0到1.0的域。

    部件Z(Component Z)

    允许选择厚度的计算方式。

    • 恒定的(Constant)

      使用组件Z。

      比例(Proportional)

      使用 比例 ,生成元件的Z根据生成器的面积变化而变化。

      Warning

      如果与 Merge 选项一起使用,使用 比例 可能会产生一些开口。

    比例(Scale)

    允许改变生成的网格的厚度。

    偏移(Offset)

    允许从中心偏移厚度。

更新(Update)

更新 工具的选项与 Tessellate 相同。此外,它还允许更改生成器物体和组件物体。

颜色-权重交换器

颜色-重量交换器由两个工具组成。 Colors from WeightWeight from Colors ,允许用户将活动顶点颜色转换为顶点组,反之亦然。

权重到颜色(Colors from Weight)

转换为(Convert to)

值通道,红色通道,绿色通道,蓝色通道,假颜色

反转(Invert)

反转从顶点权重读出的值。

颜色到权重(Weight from Colors)

红色通道(Red Channel)

在活动顶点颜色的红色通道中添加一个派生的顶点组。

绿色通道(Green Channel)

在活动顶点颜色的绿色通道中添加一个派生的顶点组。

蓝色通道(Blue Channel)

在活动顶点颜色的蓝色通道中添加一个派生的顶点组。

值通道(Value Channel)

在活动顶点颜色的值通道中添加一个派生的顶点组。

反转(Invert)

反转从顶点权重读出的值。

对偶网格(Dual Mesh)

Dual Mesh 修改了所选的网格,创建了对偶网格。对偶网格的输出是由三角形网格衍生出的多边形网格。四角形网格之前会自动转换为三角形网格。

四元法(Quad Method)

将四边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具)

多边形法(Polygon Method)

将多边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具)

保护边界

防止改变网格的开放边界。

例子(Example)

参考

目录

网格(Mesh)

描述

计算设计的工具。

位置

侧边栏 ‣ Edit 标签

文件

mesh_tissue 目录

作者

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

许可证

GPL

说明

该插件为Blender自带插件。