属性
参考
模式
物体模式和编辑模式
面板
属性编辑器 ‣ 融球
场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。
全局融球属性。 | 单个融球属性。 |
分辨率
分辨率 控制由融球生成的网格的分辨率.
视图
3D视图中生成网格的分辨率;由最精细的到最粗糙的。
渲染
生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。
查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率 ,增加 阈值 ,并将 刚度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 底层结构。 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下: 分辨率 为0.410, 阈值 为5.0, 刚度 略高于5.01。
底层结构。 | 立方体融球形状。 |
您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。
影响阈值
影响阈值 定义了融球的表面如何 “影响” 其他的元物融球。它控制计算其表面时的 场级别 。这个设置是对于一组 融球 全局有效的。随着阈值增加,每一个融球对其他融球的影响程度也随之增加。
有两种 影响 类型: 正向 或 负向 。
更新
当变换融球(抓取/移动,缩放等)时,你有四个可视化 “模式” ,他们都在 融球 面板的 更新 按钮组里:
总是
在转换期间完全显示融球。
一半
在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。
快速
在转换期间不要显示融球。
从不
永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。
如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……