Windows
Blender将OpenGL用于3D视口和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。
本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。
驱动程序
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。 较新的驱动程序使错误修复,可以帮助Blender正常运行。
在Windows上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。 Windows更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。
但是,这些并非始终是最新版本,或者可能已经以某种方式损坏。 我们建议始终使用官方驱动程序。
笔记本
出于省电的目的,笔记本电脑通常有两个GPU。 一个较慢的板载GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立GPU(AMD或NVIDIA)。
为获得最佳性能,将独立GPU应用于Blender。可以在图形配置中配置哪个应用程序应用GPU的驱动设置。
如果存在板载GPU特有的显卡故障或崩溃,则使用专用GPU有助于避免这种情况。反之亦然,如果专用GPU导致问题,则使用板载显卡会有所帮助。
兼容性
In some cases Blender may crash on startup. Running Blender in compatibility mode can help in fixing this issue. To enable compatibility mode, RMB on the Blender executable and select Properties ‣ Compatibility and enable Run this program in compatibility mode. Confirm the changes with Apply.
常见问题
不支持的图形驱动程序错误
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求Blender需要OpenGL 3.3版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级OpenGL版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的Blender。只有使用Blender2.79或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃
试着运行Blender的 命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在Windows上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自Intel,AMD和NVIDIA)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。
低性能
更新图形驱动程序(见上文)。
在笔记本电脑上,确保使用独立GPU(见上文)。
尝试降低质量设置:用户设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额。
如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。
渲染器错误
3D视图中的错误选择
请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。
虚拟机
目前已知的是在虚拟机内运行 Blender时,在将OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。
要解决此问题,请将系统配置为使用 PCI 直通。
信息
要查询Blender使用的显卡和驱动程序,在Blender里使用 帮助 ‣ 保存系统信息 。OpenGL部分将包含有关您的显卡,供应商和驱动程序版本的信息。