环境纹理节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

环境纹理节点。

环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。

输入选项

矢量

用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。

属性

图像

用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。

颜色空间

图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。

纹理插值

用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:

  • 线性

    普通插值。

    最近

    无插值,使用最近的像素。

    三次型

    更顺畅,更优的插值。

    智能

    放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL).

投影方式

允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:

  • 等距圆柱(ERP)

    等距圆柱投影。

    镜像球

    使用正交照片或镜像球投射。

输出选项

颜色

图像的RGB颜色。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR来自 OpenFootage.net