Python 控制台

Python 控制台是一种执行命令的快速方法,可以访问完整的Python API、查询命令历史记录和自动补全。命令提示符是 Python 3.x 的典型操作,加载解释器,并在提示符 >>> 处接受命令。

Python 控制台是内置的用于探索Blender 的可能性的绝佳方法。Python 控制台可用于测试小段Python代码,然后粘贴到更大的脚本中。

../_images/editors_python-console_default.png

Python 控制台。

界面

标题栏菜单

视图菜单

视图缩放

增加/减小控制台文本的字体大小。

移动到前一个单词 Ctrl-Left

将光标移到前一个单词的开头。如果光标位于单词的中间,则光标将移动到当前单词的开头。

移动到后一个单词 Ctrl-Right

将光标移动到下一个单词的末尾。如果光标位于单词的中间,则光标将移动到当前单词的末尾。

移动到行首 Home

将光标移动到行首。

移动到行尾 End

将光标移动到行尾。

控制台菜单

清除全部

刷新控制台,使视图重新开始。请注意,不会清除命令历史记录。

清除行 Shift-Return。

从提示符行中删除所有内容。

删除前一单词 Ctrl-Backspace

删除光标和前一个单词开头之间的所有内容(按句号分隔)。如果光标位于单词的中间,则删除到当前单词开头的所有内容。

删除下一个单词 Ctrl-Delete

删除光标和下一个单词末尾之间的所有内容。如果光标位于单词的中间,则删除到当前单词末尾的所有内容。

复制为脚本 Shift-Ctrl-C

将完整的历史记录缓冲复制到剪贴板,这可以粘贴到文本文件中,用作 Python 脚本。

复制 Ctrl-C

复制选中文本。

粘贴 Ctrl-V

粘贴到命令行。

缩进 Tab

在光标处插入一个制表符。

取消缩进 Shift-Tab

取消选中行缩进。

在历史记录中后退 Up

将当前命令更改为命令历史记录中出现的上一个命令。

在历史记录中前进 Down

将当前命令更改为命令历史记录中出现的下一个命令。

自动补全 Tab

更多信息见 自动补全

主视图

键位绑定

  • Left / Right — 光标动作。

  • Ctrl-Left / Ctrl-Right — 光标动作,用文字。

  • Backspace / Delete — 擦除字符。

  • Ctrl-Backspace / Ctrl-Delete — 擦除文字。

  • Return — 执行命令。

  • Shift-Return — 添加到命令历史记录而不执行。

使用方法

别名

一些变量和模块可以方便使用:

  • C: 快速访问 bpy.context

  • D: 快速访问 bpy.data

  • bpy: 顶层级Blender Python API模块。

初探控制台环境

若要检查已经加载到了解释器环境的模块,请在提示符下键入 dir() 并执行。

../_images/editors_python-console_dir.png

自动补全

现在,键入 bpy. ,然后按 Tab ,会看到控制台的自动补全功能已经生效。

../_images/editors_python-console_completion.png

You will notice that a list of submodules inside of bpy appear. These modules encapsulate all that we can do with Blender Python API and are very powerful tools.

让我们列出 bpy.app 模块的所有内容。

注意在启用自动补全后,命令提示符上方的绿色输出。您看到的是自动补全功能列出的可能结果。以上列表中所列出的内容都是模块属性名称,但凡您看到的任何以 ( 结尾的名称都是函数。

我们将充分利用这一点来帮助我们更快地学习API。既然您已经掌握了一些窍门,让我们继续研究 bpy 中的一些模块。

小试牛刀前

If you look at the 3D Viewport in the default Blender scene, you will notice three objects: Cube, Light and Camera.

  • 所有对象的都存在上下文,以及各种模式及其对应的操作。

  • 在任何情况下,只有一个物体处于活动状态,并且可以有多个选定对象。

  • 所有物体都是blend文件中的数据。

  • 存在创建和修改这些对象的操作/函数。

对于以上所简要列出的内容 (并非全部列出, 请注意…) “bpy” 模块提供了访问和修改数据的相关功能。

示例

bpy.context

Note

For the commands below to show the proper output, make sure you have selected object(s) in the 3D Viewport.

../_images/editors_python-console_bpy-context.png

bpy.context.mode

Will print the current 3D Viewport mode (Object, Edit, Sculpt, etc.).

bpy.context.objectbpy.context.active_object

Will give you access to the active object in the 3D Viewport.

将X位置数值更改为1:

  1. bpy.context.object.location.x = 1

将物体从前一个X位置移动0.5个单位:

  1. bpy.context.object.location.x += 0.5

修改X, Y, Z 位置:

  1. bpy.context.object.location = (1, 2, 3)

只修改X,Y分量:

  1. bpy.context.object.location.xy = (1, 2)

物体位置的数据类型:

  1. type(bpy.context.object.location)

现在您可以访问到许多的数据:

  1. dir(bpy.context.object.location)

bpy.context.selected_objects

可以访问所有选定对象的列表。

输入以下内容,然后按 Tab

  1. bpy.context.selected_objects

打印列表中第一个对象的名称:

  1. bpy.context.selected_objects[0]

以下是一个比较复杂的示例……但是这会打印一个不包含当前活动对象的对象列表:

  1. [obj for obj in bpy.context.selected_objects if obj != bpy.context.object]

bpy.data

bpy.data 具有访问.blend文件中所有数据的函数和属性。

你可以访问当前.blend文件中的以下数据: 对象、网格、材质、纹理、场景、窗口、 声音、 脚本等。

所有内容汇总起来将会有相当多的数据。

../_images/editors_python-console_bpy-data.png

bpy.ops

该工具系统是围绕操作的概念构建的。操作常从按钮或菜单执行,但也可以直接从Python调用。

全部操作列表的API文档见 bpy.ops