简介
使用蜡笔进行动画绘制
蜡笔的主要目的是提供一个完全沉浸在三维环境中的二维动画工具。
示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。
在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理:
作为整个物体移动
及时改变他们的位置、方向或大小;
逐帧绘制
每次绘制一帧(传统动画)
将它们变形
为它们的点设置动画;
继承动画
导致物体根据另一个物体的移动(例如其父对象、挂钩、骨架等)而移动。例如,可用于剪纸动画。
有关Blender中动画的完整概述,请参阅 动画&绑定 章节。
2D传统动画
关键帧
蜡笔工具中的传统动画是使用能在特定帧中保存笔画信息的 关键帧 来实现的。
每次在蜡笔物体绘制模式下创建笔画时,都会在活动通道上的当前帧处添加新关键帧。
Note
摄影表中的通道对应于蜡笔物体的活动 2D 图层。
蜡笔在摄影表中有自己的模式,用于关键帧。有关详细信息,见 摄影表 章节的蜡笔模式。
“笔画”菜单上还有几个工具可用于关键帧和笔画。有关详细信息,见 动画工具。
洋葱皮
传统动画中的一个关键元素是使用洋葱蒙皮。蜡笔为这个工具提供了很多灵活性和选项。详细信息见 洋葱皮。
动画选项
绘制模式
在绘制模式中,有两个与动画工作流相关的选项,供您使用。
常规绘图/动画选项。
添加权重数据
启用后,将根据当前顶点组和权重添加新描边权重数据。如果未选择顶点组,则不添加权重数据。
这在例如剪切动画中很有用,用于在同一顶点组上添加新图形,而无需随后创建它。
更多信息见 权重绘制模式。
添加绘画
当创建新帧时,前一个/活动帧中的笔画将作为基础包含在新帧中。
编辑模式
在绘制模式中,有两个与动画工作流相关的选项,供您使用。
多帧编辑。
多帧
有时,您可能需要使用编辑工具同时修改多个帧,例如在动画中重新定位图形。
可以使用模式选择器旁边的”多帧”按钮(褪色线图标)激活多帧模式。更多信息请参阅 多帧。
插值
使用具有相同点数的笔画对简单形状进行动画处理时,可以使用插值工具自动添加新的细分关键帧。有关详细信息,请参阅 插值 。
例子
传统动画
此示例演示如何使用传统的2D动画技术和蜡笔做一个弹跳小球动画。
首先,转到菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 以从新的2D动画模板开始。该模板已创建了蜡笔物体,激活了洋葱蒙皮并激活了相机视图,准备好让您快速开始动画绘制。
将时间轴中的动画范围设置为 1 到 24。
In the 3D Viewport draw a ball on the upper left corner with the Draw Tool (extreme).
移动到第 12 帧,并在底部中心中绘制一个挤压的球(breakdown,间断帧)。
Move to frame 24 and draw a ball in the top right corner of the 3D Viewport (extreme).
继续绘制所有您想要的中间帧,使用洋葱皮作为参考。
要测试动画,请按 Spacebar 进行播放。