ANT Landscape
这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
下拉框选添加网格,然后勾选 A.N.T. Landscape 来启用插件。
界面
Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh menu.
Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Create tab.
说明
创建地形网格后,在 调整上一步操作 面板有三个主要区域来设计你的网格。
主要设置:物体和网格相关的设置,如大小和细分。
噪波设置:噪波相关设置,决定地形的形状。
置换设置:地形高度和边缘衰减的设置。
地形面板
地形
地形按钮会创建网格并在侧栏添加几个面板和工具。
地形工具
网格置换
沿着法线方向或X,Y,Z方向置换选中的网格顶点。
斜率权重
以Z轴标准值为基础创建一个带权重的顶点组梯度映射。
地形腐蚀器
在 A.N.T. 地形网格上应用各种侵蚀, 在权重绘制模式下的 权重 菜单也可用。
地形主参数
在这可以调节主要设置和重新生成网格。
对你的blender文件中的地形进行网格平滑,网格三角化,重命名和添加材质。
地形噪波
这里可以调整噪波设置并且只刷新那些设置。
有许多设置和噪波类型可以用来自定义你的地形。
地形置换
这里可以调整置换设置并且只刷新那些设置。
调整高度,衰减和层级。
用法
待做
参考
目录
添加网格
描述
另一个噪波工具:地形,腐蚀和置换。
位置
3D视图 ‣ 侧栏 ‣ 创建
文件
ant_landscape 目录
作者
Jimmy Hazevoet
维护人员
待做
许可证
GPL
支持级别
社区版
提示
这个插件和Blender捆绑在一起。