3D游标
3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。
放置
有几种方法可以放置3D游标。
用鼠标直接放置
用两个正交视图定位3D游标。
With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer.
3D游标用于视图空间旋转的控制。
对于精确定位,需使用两个垂直的正交3D视图,如顶视图 Numpad7 ,前视图 Numpad1 和侧视图 Numpad3 的任意两个组合。这样,可以在一个视图中沿两个坐标轴控制定位,并在第二个视图中确定深度。
默认情况下,使用光标下几何体的深度(译者注:即当与物体表面投影重合时定位于物体表面),可以使用 偏好设置 中的 游标表面投影 开关来禁用此功能。
See also
The Snap Menu which allows the cursor placement relative to scene objects.
3D游标面板
参考
模式
所有模式
面板
侧栏(Sidebar region) ‣ 视图(View) ‣ 3D游标(3D Cursor)
侧栏中的3D游标面板。
还可以通过编辑以下值来定位和定向3D游标:
位置
3D游标的位置。
旋转
3D游标的旋转。
旋转模式
3D游标的旋转模式。
用法
The 3D Cursor is used as the origin for any added object, can be used and moved with the snap tool, and is an option for the pivot point.