蜡笔着色器
仅激活笔画组件的着色器面板。
The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
参数
笔画
启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。
模式类型
决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。
线
连接笔画中的每个点显示为连续线。
点
在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。
Squares
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
样式
材质的类型。
实心
使用实心颜色。
Base Color
The base color of the stroke.
纹理
使用图像纹理。
Base Color
The base color of the stroke.
图像
用作图像源的图像数据块。
Blend
Texture and Base Color mixing amount.
UV因子
沿笔画方向的图像尺寸。
对齐
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.
路径
与绘图路径和对象的旋转对齐。
物体
与物体的旋转对齐;忽略绘图路径。
固定
与屏幕空间对齐;忽略绘图路径和物体的旋转。
自重叠
禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。
填充
启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。
样式
材质的类型。
实心
使用实心颜色。
Base Color
The base color of the fill.
渐变
使用颜色渐变。
渐变类型
线性
沿着某一轴向混合颜色。
径向
以中心点沿着径向混合颜色。
Base Color
主色(主要的颜色)。
Secondary Color
副色(次要的颜色)。
Blend
Base Color and Secondary Color mixing amount.
Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
位置
偏移渐变的位置。
X, Y
Rotation
旋转渐变。
缩放
缩放渐变。
X, Y
纹理
使用图像纹理。
Base Color
The base color of the fill.
图像
用作图像源的图像数据块。
Blend
Texture and Base Color mixing amount.
位置
移动图像位置。
X, Y
Rotation
旋转图像。
缩放
缩放图像。
X, Y
剪裁图像
启用后,仅显示一个图像实例(不重复)。