渲染渲染 简介Eevee 简介渲染设置材质世界环境灯光设置光照探头限制 Cycles 简介渲染设置世界设置物体设置材质设置灯光设置GPU渲染试验特性渲染烘焙渲染优化 Workbench 简介蜡笔Performance光照颜色选项视图显示采样 相机 属性 Lights 光对象世界环境 材质 简介组件指定预览设置传统 着色器节点 简介输入节点输出节点着色器纹理节点颜色节点矢量着色器节点转换器节点节点组开放式着色语言 (OSL) 色彩管理 工作流程设置图像文件OpenColorIO配置 Freestyle 简介Render PropertiesView Layer PropertiesMaterial PropertiesControl Modes 层 & 通道 视图层通道降噪 渲染输出 介绍输出设置文件格式音频渲染元数据立体视法渲染动画动画播放器