布尔修改器

The Boolean modifier performs operations on meshes that are otherwise too complex to achieve with as few steps by editing meshes manually. It uses one of the three available Boolean operations to create a single mesh out of two mesh objects:

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png

立方体和经纬球之间的交集,并集,差集。这个修改器以立方体作为目标,应用于球体上。

这个修改器需要另一个对象作为操作的目标(第二个操作对象)。

Warning

只有 流形 网格保证能够给出正确的结果,而其他情况(特别是 “开放” 网格, 非流形 但是没有任何自交)通常会工作得很好,但是在某些情况下可能会出现奇怪的故障和伪像。

您还应该避免两个操作对象之间的任何共面(或共线边),这些操作对象目前也容易出现问题。

Tip

在标记要显示边的物体后 (在 属性编辑器 ‣ 物体 ‣ 显示 , 启用 线框 ),在移动物体时, 可以看见边创建过程. 根据网状拓扑不同,还可以启用X射线和透明模式,并实时查看创建的拓扑结构。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_panel.png

布尔修改器。

操作

操作

Which Boolean operation will be used.

  • 差值

    使用修改器的网格减去目标网格(目标网格的所有*外部* 被保留了)。

    并集

    目标网格被添加到使用修改器的网格。

    交集

    差值 相反(目标网格内的所有内容都被保留)。

物体

目标网格物体的名字。

重叠阈值

将两个面视为重叠的最大距离。