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2020-11-26 23:24:02
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渲染输出
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颜色渐变着色器节点
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输出节点
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纹理节点
混合节点
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节点组
动画
动画摄影表
简介
编辑
模式
动作编辑器
蜡笔
形态键
时间线
曲线编辑器
简介
通道
函数曲线
简介
编辑
属性
函数曲线修改器
驱动器编辑器
非线性动画
简介
轨道
片段
Editing
属性
脚本
文本编辑器
Python 控制台
信息编辑器
数据
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属性编辑器
文件浏览器
偏好设置
场景 & 物体
场景
简介
场景属性
物体
简介
物体类型
物体原点
选择
编辑
变换
简介
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变换控件
变换Gizmo
数值输入
轴向锁定
精度
变换选项
Move/Scale Texture Space
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镜像
Clear
Apply
Snap
Duplicate
Linked Duplicates
Join
物体父子关系
Relations
Make Link
Shading
Convert To
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Delete
属性
Transform
Relations
实例化
顶点
面
集合
可见性
视图显示
工具栏
集合
简介
集合
视图层
简介
制作模型
简介
曲面
简介
工具栏
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲面
控制点
段数
其他
属性
形状
活动样条线
融球
简介
工具栏
结构
基本体
编辑
属性
文本物体
简介
Selecting
Editing
属性
Volumes
Introduction
Properties
空物体
修改器
简介
常见的修改器选项
修改
数据传递修改器
网格缓存修改器
网格序列缓存修改器
法线编辑修改器
UV 投射修改器
UV偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
加权法向修改器
生成
阵列修改器
倒角修改器
布尔修改器
建形修改器
精简修改器
拆边修改器
遮罩修改器
镜像修改器
多级精度修改器
重构网格修改器
螺旋修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
表面细分修改器
三角化修改器
焊接修改器
线框修改器
形变
骨架修改器
铸型修改器
曲线函数修改器
置换修改器
钩挂修改器
拉普拉斯形变修改器
晶格修改器
网格变形修改器
缩裹修改器
简易形变修改器
平滑修改器
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
表面变形修改器
弯绕修改器
波浪修改器
模拟
爆炸修改器
海洋修改器
粒子实例修改器
网格
简介
结构
基本体
Tools
Toolbar
Tool Settings
Types
Extrude Region
Extrude to Cursor
Loop Subdivide
Knife Tool
Poly Build
Spin
选择
编辑
简介
Mesh Tools
变形
移动,旋转,缩放
球形化
切变
弯曲
推/拉
弯绕
Randomize
法向缩放
Skin Resize
镜像
复制
Extrude
Merge
Split
Separate
切分
Knife Project
Convex Hull
对称
Snap to Symmetry
法向
Shading
Sort Elements
Clean Up
删除 & 融并
Vertex Tools
Extrude Vertices
Bevel Vertices
New Edge/Face from Vertices
Connect Vertex Path
Connect Vertex Pairs
Rip Vertices
Rip Vertices and Fill
Rip Vertices and Extend
Slide Vertices
Smooth Vertices
Laplacian Smooth
Blend From Shape
Propagate to Shapes
Vertex Groups
Hooks
Make Vertex Parent
Edge Tools
Extrude Edges
Bevel Edges
Bridge Edge Loops
Screw
Subdivide
Subdivide Edge-Ring
Un-Subdivide
Rotate Edge
Edge Slide
偏移边线并滑移
Edge Data
Face Tools
Extrude Faces
Extrude Faces Along Normals
Extrude Individual Faces
Inset Faces
Poke Faces
Triangulate Faces
Triangles to Quads
Solidify Faces
Wireframe
Fill
Grid Fill
Beautify Faces
Intersect (Knife)
Intersect (Boolean)
Weld Edges into Faces
Shade Smooth & Flat
Face Data
UV Tools
属性
物体数据
顶点组
简介
顶点组面板
指定顶点组
顶点权重
自定义数据
UVs
UV & 纹理空间
展开
简介
缝合线
UV工具
编辑
工作流
布局工作流
UDIM
UV雕刻
应用纹理
网格分析
重拓扑
曲线
简介
工具栏
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲线
控制点
段数
其他
属性
形状
几何
路径动画
活动样条线
曲线显示
雕刻 & 绘制
简介
笔刷
简介
笔刷设置
纹理和纹理遮罩
笔画
衰减
游标
视图切换
模式
雕刻
简介
Toolbar
Tools
Draw
Draw Sharp
Clay
Clay Strips
Clay Thumb
Layer
Inflate
Blob
Crease
Smooth
Flatten
Fill
Scrape
Multiplane Scrape
Pinch
Grab
Elastic Deform
Snake Hook
Thumb
Pose
Nudge
Rotate
Slide Relax
布料
Simplify
Mask
绘制面组
Mesh Filter
Transforms
工具设置
笔刷设置
动态拓扑
重构网格
对称
选项
自适应雕刻
Editing
隐藏 & 遮罩
纹理绘制
简介
纹理绘制工具
工具设置
纹理槽
笔刷设定
遮罩
选项
平铺
顶点绘制
简介
顶点绘制选项
工具设置
笔刷设置
编辑顶点颜色
权重绘制
简介
权重绘制工具
工具设置
笔刷
笔刷设置
对称
选项
使用顶点组
权重编辑
蜡笔
简介
Object
结构
基本体
选择
多帧
属性
物体数据
2D图层
Masks
洋葱皮
笔画
视图显示
修改器
简介
生成
阵列修改器
构建修改器
镜像修改器
多重笔画
简化修改器
细分修改器
变形
骨架修改器
钩挂修改器
晶格修改器
噪波修改器
偏移修改器
平滑修改器
线宽修改器
时间偏移修改器
颜色
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
染色修改器
视觉效果
简介
类型
模糊视效
着色视效
翻转视效
发光视效
像素化视效
边缘视效
阴影视效
漩涡视效
波浪扭曲视效
材质
简介
蜡笔着色器
动画
简介
插值
动画工具
模式
绘制模式
简介
绘图工具
工具设置
简介
自由线工具
填充工具
擦除工具
Tint Tool
裁剪工具
吸管
直线工具
折线工具
圆弧工具
曲线工具
方框工具
圆环工具
笔刷
绘制笔刷
填充笔刷
擦除笔刷
笔划放置
绘图平面
引导
雕刻模式
介绍
雕刻工具
笔刷设置
编辑模式
简介
编辑工具
蜡笔菜单
笔画菜单
点菜单
Vertex Paint Mode
Introduction
Vertex Paint Tools
Brush Settings
权重绘制模式
介绍
权重绘制工具
笔刷
权重菜单
动画 & 绑定
简介
关键帧
简介
编辑
插帧集
骨架
简介
骨骼
简介
结构
工具
工具栏
工具设置
选择
编辑
简介
变换
Bone Roll
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
命名
Change Layers
Parenting 父级
属性
Delete
属性
简介
Transform
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
Inverse Kinematics
Deform 形变
Viewport Display
Custom Properties
属性
简介
骨架
视图显示面板
骨骼组
姿态库面板
结构
蒙皮
简介
骨架形变父级
姿态
简介
选择
Editing
Introduction
Clear Transform
Apply
In-Betweens
Propagate
Copy/Paste Pose
Flip Quats
Show/Hide
Tool Settings
骨骼约束
简介
Inverse Kinematics 反向运动学
简介
Spline IK 样条IK
晶格
约束
简介
界面
添加/移除约束
Header 标题栏
Common 常用选项
堆栈
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
变换
Copy Location Constraint 复制位置约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
复制变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
Clamp To Constraint 钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
IK Solver Constraint 反向运动学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动器
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
简介
刚体
简介
刚体属性
刚体世界环境
刚体约束
简介
类型
固定
点
铰链
滑块
活塞
泛型
泛型弹簧
机动
提示
Cloth
简介
设置
物理属性
高速缓存
形状
碰撞
属性权重
力场权重
例子
软体
简介
设置
力
外力
内力
碰撞
范例
Fluid
简介
类型
域
设置
气体设置
自适配域
噪波
视图显示
Liquid Settings
网格
粒子
漫射
辅助(引导)
集合
缓存
力场权重
流
效果器
材质
Particle System
简介
粒子系统面板
发射体
发射器
缓存
速度
旋转
物理
简介
牛顿
键控
群簇
流体
渲染
视图显示
子级
力场
顶点组
毛发
简介
发射
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
动态绘画
简介
笔刷
画布
力
重力
力场
简介
类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
烟流
Collision
烘焙物理模拟
渲染
简介
Eevee
简介
渲染设置
采样
蜡笔
环境光遮蔽
泛光(Bloom)
景深
次表面散射(SSS )
屏幕空间反射
运动模糊
体积
性能
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
限制
Cycles
简介
渲染设置
蜡笔
采样
光程
体积
分区
毛发
简化
运动模糊
胶片
性能
调试
世界设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
GPU渲染
试验特性
渲染烘焙
渲染优化
降噪
材质节点
Workbench
简介
蜡笔
Performance
光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
Lights
光对象
世界环境
材质
简介
组件
表面
体积着色器
置换着色器
指定
预览
设置
传统
简介
类型
混合
云絮
畸变噪波
图像/影片
幻彩
大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分型
沃罗诺伊
木纹
着色器节点
简介
输入节点
环境光遮蔽
属性节点
倒角节点
相机数据节点
菲涅尔节点
几何数据节点
毛发信息节点
层权重节点
光程节点
物体信息节点
粒子信息节点
RGB节点
切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值(明度)节点
顶点颜色节点
体积信息节点
线框节点
输出节点
AOV 输出
材质输出节点
灯光节点
世界节点
着色器
相加着色器节点
各向异性BSDF节点
背景节点
漫射 BSDF节点
自发光节点
玻璃 BSDF节点
光泽 BSDF节点
毛发 BSDF节点
阻隔节点
混合着色器节点
原理化 BSDF着色器节点
原理化毛发 BSDF节点
原理化体积着色器节点
折射 BSDF着色器节点
高光 BSDF着色器节点
次表面散射(SSS)着色器节点
卡通 BSDF着色器节点
半透 BSDF着色器节点
透明 BSDF着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
体积吸收着色器节点
体积散射着色器节点
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色节点
亮度/对比度节点
伽玛着色器节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
反转着色器节点。
光线衰减着色器节点
混合节点
RGB曲线着色器节点
矢量着色器节点
凸凹着色器节点
置换着色器节点
映射节点
法向(正常)着色器节点
法线贴图着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
Vector Rotate Node
矢量变换着色器节点
转换器节点
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变着色器节点
合并/分离着色器节点
映射范围节点
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Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
节点组
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色彩管理
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简介
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Parameter Editor
简介
Line Set
线条样式
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属性
Strokes
Color
Alpha
Thickness
Geometry
纹理
修改器
Color
Along Stroke
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Alpha
Along Stroke
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Thickness
Along Stroke
Calligraphy
Crease Angle
Curvature 3D
Distance from Camera
Distance from Object
Material
Noise
Tangent
Geometry
2D Offset
2D Transform
Backbone Stretcher
Bézier Curve
Blueprint
Guiding Lines
Perlin Noise 1D
Perlin Noise 2D
Polygonization
Sampling
Simplification
正弦置换
Spatial Noise
Tip Remover
Python脚本模式
层 & 通道
视图层
通道
降噪
渲染输出
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输出设置
文件格式
音频渲染
介绍
扬声器
元数据
立体视法
简介
用法
渲染动画
动画播放器
合成
简介
侧栏
节点类型
输入类节点
散景图节点
图像节点
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渲染层节点
RGB节点
纹理节点
时间节点
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值节点
输出类节点
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文件输出节点
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颜色类节点
Alpha上叠节点
亮度/对比度节点
色彩平衡节点
色彩校正节点
伽玛节点
色相校正节点
色相/饱和度/明度节点
反相节点
混合节点
RGB曲线节点
色调映射节点
Z通道合成节点
转换器类节点
Alpha转换节点
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矢量曲线节点
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色度抠像节点
色彩抠像节点
色彩溢出节点
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色距抠像节点
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裁切节点
置换节点
翻转节点
镜头畸变节点
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影片畸变节点
平面追踪形变节点
旋转节点
比例节点
二维稳像节点
变换节点
移动节点
节点组
布局类节点
切换节点
跟踪 & 遮罩
运动跟踪,摄像机反求
简介
剪辑视图
简介
跟踪标记
编辑
跟踪
解算
属性
轨道
轨道
物体面板
平面追踪
相机
标记
2D稳像
简介
2D稳定面板
工作流程
标注
曲线视图
动画摄影表视图
制作遮罩
介绍
S曲线
选择 & 编辑
属性
影片剪辑编辑器
简介
侧栏
主视图
视频编辑
简介
序列编辑器
简介
工具栏
简介
剪切
导航
片段
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类型
场景片段
剪辑片段
影片片段
声音片段
颜色片段
文本片段
调整层片段
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添加(叠加)效果
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颜色混合
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声音交叉淡化
擦除
选择
编辑
复合片段
属性
片段
修改器面板
代理&缓存设置
预览
简介
显示模式
工具栏
属性
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打开 & 保存
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Blend 文件预览
重命名
数据块
关联库
介绍
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库覆盖
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支持的图像格式
支持的视频与音频格式
导入 & 导出文件
Alembic
Collada
通用场景描述
插件
3D视图
3D导航菜单
数学可视化控制台
Measureit
已保存的视图
VR Scene Inspection
添加曲线
指定形态键
BTracer
曲线工具
添加额外的曲线物体。
Ivy Gen
Sapling Tree Gen
简化曲线(Simplify Curves)
添加网格
ANT Landscape
Archimesh
Archipack
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Discombobulator
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动画
Animall
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开发
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Edit Operator Source
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tinyCAD Mesh Tools
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Cell Fracture
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Oscurart Tools
Scatter Objects
Skinify Rig
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复制渲染设置
POV-Ray 3.7
Freestyle SVG导出器
绑定
Rigify
基础
简介
基础用法
骨骼定位指南
Generated Rig Features
个性化定制
Creating Meta-rigs
绑定类型
基础
脊椎
四肢
面部
序列编辑器
Power Sequencer
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命令行渲染
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键位映射自定义
功能局限
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Linux – AMD
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macOS – Nvidia
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