曲面
曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。
变换
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 变换(Transform)
可以通过变换控制点的位置来编辑曲面。
移动,旋转,缩放
与Blender中的其他元素一样,控制点可以移动、旋转或缩放,如 基础变换 所述。
球形化、切变、弯绕、弯曲、推/拉、随机化
These transform tools are described in the Transformations sections.
移动/缩放纹理空间
和其他物体一样,曲面也有纹理空间并且可以被 编辑 。
镜像
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 镜像(Mirror)
快捷键
Ctrl-M
The Mirror tool is also available, behaving exactly as with mesh vertices.
吸附
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 吸附(Snap)
快捷键
Shift-S
Mesh snapping also works with control points, except for within itself (other components of the active spline). Snapping works with 2D surfaces but points will be constrained to the local XY axes.
旋绕
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 旋绕(Spin)
This tool is a bit similar to its mesh counterpart but with less control and options (in fact, there is none!).
它仅适用于由 一个U行 (而不是一个V行)形成的所选“曲面”,即所谓的“曲面曲线”,通过“挤出”方形图案中的“横截面”,自动调整控制点权重获得完美的圆形挤出(这也意味着沿着V轴闭合曲面),遵循与 NURBS管 或 NURBS圆环 基本体完全相同的原理。
新增副本
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 新增副本(Add Duplicate)
快捷键
Shift-D
类似于网格和曲线,此工具会复制选中项。 选中副本并将其置于移动模式,以便可以将其移动到其他位置。
但是,对于曲面,有一些选中项无法复制,在这种情况下,它们只会被置于移动模式中……实际上,只有形成 单个 有效子网格的选中项是可复制的;让我们在实践中看到这一点:
可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴“挤出”一条“曲面曲线”,然后沿着V轴挤出这个独特的U行,以创建一个真正的新曲面。
可以复制行的单个连续部分(当然也可以复制整行)。 这将提供一个新的 U行,即使选择了一个V行(部分)!
可以复制单个完整的子栅格。
Note
试图一次复制几个有效的“子栅格”(甚至是单点)是行不通的;必须一个接一个地做……
拆分
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 拆分(Split)
快捷键
Y
拆分 操作将曲面的选定线段与曲面的其余部分分开。 然后可以移动或改变该线段而不影响另一个曲面。拆分复制共用行的控制点。只能整行拆分控制点(曲面曲线的单个点也可视为整行),否则会提示 无法拆分当前选中项
。
分离
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 分离(Separate)
快捷键
P
通过选择所需的线段并使用 分离,可以将由多个不同部分组成的曲面物体分离为各自的物体。分离时复制共用行的控制点。注意:只能整行分离控制点(曲面曲线的单个点也可视为整行),否则会提示 无法分离当前选中项
。
切换循环
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 切换循环(Toggle Cyclic)
快捷键
Alt-C
如同 曲线,曲面可以闭合(循环)或打开。 但是,由于曲面是2D,所以可以沿U轴和V轴独立控制此属性。
要沿一个轴切换曲面的循环属性,请使用 切换循环 并从弹出菜单中选择 循环U 或 循环V。 相应曲面的外部边线将并入在一起形成“闭合”曲面。
Note
内侧和外侧
曲面具有“内”和“外”面,前者是黑色,而后者被正确着色。 当在一个或两个方向上闭合曲面时,可能会得到一个完全黑色的物体! 在这种情况下,只需使用曲面的 切换方向 功能。
设置样条类型
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
此功能仅适用于 曲线。
显示/隐藏
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 显示/隐藏(Show/Hide)
快捷键
Alt-H, H, Shift-H
在 编辑模式 下,可以隐藏和显示元素。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。
See also
参见 物体模式 下 Show/Hide。
清理
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 清理(Cleanup)
此功能仅适用于 曲线。
删除
参考
模式
编辑模式
菜单
曲面(Surface) ‣ 删除(Delete…)
快捷键
X, Delete
选择必须遵守以下规则:
必须并且只能选择整行。
只能选择沿同一轴的行(即不能同时删除U和V行)。
还要记住,NURBS阶数不能高于给定轴中控制点的数量,所以当删除一些控制点时它可能会减少……当然,当只剩下一行时,曲面变成“曲面曲线”;当只剩下一个点时,没有更明显的曲面;当删除所有点时,曲面本身将被删除。
顶点
这将删除所选择的行, 而不会 破坏曲面(即,一旦中间的行被删除,相邻的行将直接链接、并入)。 请记住,NURBS阶数不能高于其控制点数,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。 当然,当只剩下一个点时,没有更多可见的曲线,并且当删除所有点时,曲线本身将被删除。
线段
删除行之间连接所选控制点的线段并断开连接点。
融并顶点 Ctrl-X
此功能仅适用于 曲线。
示例
在下图(左)中,通过最初选择一个控制点并使用 选择控制点行 选择剩余的控制点来选择一行控制点。 然后,使用 删除 顶点,删除选定的控制点行,从而生成下面的图像(右)。
之前和之后。