Edit Mesh Tools
网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在不打开子面板时快速访问一些工具。
在UI中,每个类别中都有各种工具,大多数工具都有一个工具提示,提供一些使用信息,帮助用户了解每个工具的基本要求。’最重要的热键是在编辑模式下双击 RMB 点击后会根据顶点/边/面的选择模式调出顶点/边/面的菜单。菜单集成是将主要工具集成到编辑模式的上下文菜单中,选择工具集成到编辑模式的选择菜单中。
Face Inset Fillet:完全基于zmj100的插件
Vertex Align: 作者 zmj100
Edge Fillet Plus: 作者 Gert De Roost — — 原创作者:zmj100
Split Solidify: 作者 zmj100, 由zeffii更新为BMesh
Pen Tool: 作者 zmj100
Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier: 作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude: 由PKHG提供,基于 Geodesic Domes 插件的 “面功能”
Set Edges Length:作者 “Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自NirenYang”
Edge Tools: 作者 Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop: 作者 Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude: 作者 Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges: 作者 Hidesato Ikeya
Mesh to Wall: 作者 luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer: 作者 Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices: 作者 Oscurart
Select Tools: 作者 dustractor
感谢 Macouno 和 CoDEmanX
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
选择 Mesh 然后选择 Edit Mesh Tools 以启用插件。
描述
待完成.
See also
请参见 旧维基 的原始文档存档。
挤出和重塑
您可以选择一个面,然后将其向内或向外挤压,创建新的面以适应挤压。注:也称为 推/拉面 。
参考
目录
网格(Mesh)
描述
网格建模工具箱。几个辅助建模的工具。
位置
3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab, 3D Viewport Edit Mode ‣ context menu
文件
mesh_tools 目录
作者
Multiple Authors, Meta-Androcto
维护人员
meta-androcto, lijenstina
许可证
GPL
说明
该插件为Blender自带插件。