合并/分离着色器节点
所有这些节点基本上都是一样的:
分离:从复合颜色通道将图像拆分出来。
合并:将复合颜色通道的图像重新组合。
这些节点可用于独立处理每个颜色通道。每种类型都可以在 色彩空间 中区分。
In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).
The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB节点. Some common operations could easier be executed with the 颜色类节点.
合并/分离 RGBA着色器节点
合并 RGBA 节点。
分离 RGBA 节点。
输入 / 输出选项
图像
标准图像输入 / 输出。
R (红色)
G (绿色)
B (蓝色)
A (Alpha)
属性
该节点没有属性选项。
举例
模糊Alpha通道示例效果。
在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色组合。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和抗锯齿的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置十分有效。在更大范围内激活此效果将使对象看起来 相位 进出,作为 异相 时间传播同步效果。
分离 / 合并 HSVA 节点
合并 HSVA 节点。
分离 HSVA 节点。
输入 / 输出选项
图像
标准图像输入 / 输出。
H (色相)
S (饱和度)
V (值)
A (Alpha)
属性
该节点没有属性选项。
分离 / 合并 YUVA 节点
合并 YUVA 节点。
分离 YUVA 节点。
输入 / 输出选项
图像
标准图像输入 / 输出。
Y (亮度)
U (U 亮度)
V (V 亮度)
A (Alpha)
属性
该节点没有属性选项。
分离 / 合并 YCbCrA 节点
合并 YCbCrA 节点。
分离 YCbCrA 节点。
输入 / 输出选项
图像
标准图像输入 / 输出。
Y (亮度)
Cb (色度蓝)
Cr (色度红)
A (Alpha)
属性
模式
ITU 601, ITU 709, Jpeg
举例
缩放亮度通道的示例效果。
上例具有 相加(正片叠底) 节点,增加图像的亮度通道 (Y) 以使其更亮。
Tip
如果通过 颜色渐变 节点运行这些通道来调整,可使用深红色进行精确显示。在亮度通道上使用指数刻度可以产生高对比度效果。