选择
本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。
编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使用 Shift-LMB 点击添加到当前选择、框选等。
选择菜单
选择 菜单(3D 视图标题栏中的)比曲线的更简单…
所有这些选项都与在 物体模式 中的选项具有相同的含义和行为(编辑模式 中的 框选 的特性已经在 网格章节 中讨论过)。
All A
全部选择。
无 Alt-A
全不选。
反转 Ctrl-I
选择所有未选中的几何图形,并取消选择当前选中的组件。
框选 B
交互式框选。
刷选 C
交互式刷选。
随机选择控制点。
选择第N个控制点。
选择相连元素 Ctrl-L
选择与当前选择相连接的控制点。
选择相似 Shift-G
选择与当前选择具有类似属性的控制点。
选择整 行 控制点。
根据物体的父子关系选择物体。
随机选择
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 随机选择
随机选择控制点。
百分比
选择定义百分比数量的控制点。
随机种
伪随机数生成器使用的 种子 。
动作
控制该操作是 选择 或 取消选择 控制点。
间隔式弃选
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 间隔式弃选
此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。
它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。
弃选项
每次模式重复中弃选的元素数量。
选中项
每次模式重复中选择的元素数量。
偏移量
从起始点的偏移。
选择关联项
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 选择相连元素
快捷键
L, Ctrl-L
选择相连元素 将添加离鼠标指针最近的控制点到选中项,以及所有相连的控制点,即属于同一曲面的所有点。”
选择相似元素
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 选择相似元素
快捷键
Shift-G
选择与活动控制点具有某些类似属性的控制点。 调整上一步操作 面板提供了几个选择选项:
类型
类型
选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。
半径
选择有相似半径值的控制点。
权重
选择所有有着相似权重值的控制点。
方向
选择有相似控制柄方向的控制点。
比较
相等,大于,小于。(仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)
阈值
精度 (ToDo 2.76)
选择控制点行
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 控制点行
快捷键
Shift-R
这个选项在网格的 边环状选择 里可用, 因为它选择一个整体的控制点 行 , 基于激活的项(最后选择的). 你第一次按下 Shift-R, V行通过激活的点(含)将被添加到 当前 选择中. 如果你再次使用这个快捷方式,你会在这个点的U和V行间切换, 从选择中移除 一切别的。
扩展选择/缩减选择
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 扩展/缩减
快捷键
Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus
基于当前选定的控制点扩展或缩减所选内容。
扩展选择
对于每个选定的控制点, 选择和它相关联的 全部 (即二三或四).。
缩减选择
对于每个选定的控制点, 如果和它相关联的 全部 点都被选中了, 那也选中它。对于所有其他被选的控制点,取消选择他们。
这意味着两点:
第一,当一个曲面上 全部 控制点都被选择了, 那么什么都不会发生的(对于 缩减,所有相连的点总是被选择的,当然,扩展 不添加任何点)。相反地,没有控制点被选时发生一样的事情。
其次,这些工具不会“跳出”曲面,(它们不会跳到同一个物体的另一个面上)。