路径动画
路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。
Note
这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。
路径动画面板。
帧
遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。
估算时刻
物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动画进行更多的控制。
跟随
使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。
Note
不赞成,但仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。
示例
这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画 。
添加一个要动画化的物体和该物体将沿其移动的路径。在这个例子中,它是 猴头 和 贝塞尔圆 。
将该猴头的父级设置为贝塞尔圆,首先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将自动地动画化 估算时刻 ,并激活 路径动画 面板中的 跟随 选项。
Select the monkey and Clear Origin to reset its offset.
You can change the orientation of the monkey by changing the Tracking Axis.
猴头以贝塞尔圆为父级。 | 最终结果。 |