简介
动画摄影表。
动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。
动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影表”。 虽然CG基础与传统的手绘动画有很大不同,但Blender的 动画摄影表 继承了类似的指令。
动画摄影表模式
动画摄影表模式。
While the Dope Sheet Mode allows you to edit multiple actions at once, the other ones are dedicated to view and edit specific data-blocks used in different context of animation.
主要区域
导航
与大多数编辑器一样,您可以:
平移
通过单击并拖动(MMB)垂直(值)或水平(时间)平移视图。
拉伸
使用鼠标滚轮(Wheel)放大和缩小。
缩放视图
垂直或水平(Ctrl-MMB)缩放视图。
此外,您还可以使用滚动条来平移和缩放视图。
关键帧
具有物体通道的动画摄影表编辑器。
此区域包含所有可见动作通道的关键帧。 与其他基于时间的编辑器一样,X轴代表时间。 Y轴代表动作通道的堆栈。
在这些通道上放置关键帧,可以显示不同的信息:
灰色 | 未选择 |
黄色 | 选中的 |
锐菱形 | 自由关键帧控制柄 |
圆形 | 自动钳位关键帧控制柄 |
圆圈 | 自动关键帧控制柄 |
正方形 | 矢量关键帧控制柄 |
钝菱形 | 对齐关键帧控制柄 |
各种颜色 | 这些代表用户设置的自定义关键帧标签(关键帧 ‣ 关键帧类型) |
键之间的灰色条 | 保持键(两个关键帧相同) |
键之间的绿线 | 固定关键帧插值(关键帧 ‣ 插值模式 中设置) |
向上箭头 | 最大极端关键帧(视图‣ 显示曲线极点 启用时可见) |
向下箭头 | 最小极端关键帧(视图‣ 显示曲线极点 启用时可见) |
选择关键帧
选择工具位于标题栏的选择菜单中,主要快捷方式如下所示:
选择
单击关键帧选择。 按住 Shift 以扩展当前选择。
框选
单击并拖动一次框选多个关键帧。 可以按住 Shift 扩展选择,或 Ctrl 从当前选择中减选。
全选/取消全选
要选择所有键,请按 A。
要取消选择所有键,请按 Alt-A。
要反转选择,请按 Ctrl-I。
选择右边/左边全部
按住 Shift-Ctrl 并单击播放头的任一侧。 你也可以使用 ] 和 [。
有关选择工具的完整列表,请参阅选择菜单。
操纵关键帧
标题栏中的键菜单中提供了关键帧工具,主要快捷键列出如下:
移动关键帧
单击并拖动关键帧,可移动单个关键帧。确保选中多个关键帧并按 G,同时移动多个关键帧。
缩放关键帧
按 S,缩放(拉伸)所选关键帧。
扩展关键帧
使用 A 全选,将播放头放在两个关键帧之间,然后按 E,可延长两个关键帧之间的时间。
有关关键帧相关工具的完整列表,请参阅关键帧菜单。
通道区
动作编辑器的通道区域。
参见 通道。
标题栏
在这里,您可以找到菜单,第一组控件与编辑器“模式”相关,第二组控件与动作数据块相关,以及一些其他工具(如复制/粘贴按钮和捕捉类型)。
视图菜单
控制柄类型.
显示控制柄和插值
代替将所有关键帧显示为菱形,而是使用不同的图标来显示贝塞尔控制柄类型。 当曲线使用不同的插值类型时,键之间会显示一条线以突出显示。
请参阅 控制柄&插值显示。
极端标记。
显示极端点
基于与相邻键值的比较,检测曲线改变方向的键,并通过将关键帧图标更改为类似箭头来显示。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使用静默版本的图标。
参见曲线编辑器的 视图菜单 。
标记菜单
标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。 与大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。
动画编辑器中的标记。
下面这些选项是动画摄影表编辑器独有的:
同步标记
将标记与关键帧的编辑模式同步。
显示姿态标记
在 动作 和 形态键 模式可用。显示活动动作所拥有的姿势标记,而非整个场景的。
将标记自身化
在 动作 和 形态键 模式可用。在姿势标记中转换选定的场景标记,将它们指定给活动操作。
其他标记工具的更多信息和描述见 编辑标记。
键菜单
关键帧类型 R
设置所选关键帧的 关键帧类型 。
参见 函数曲线 。
过滤器
Only Show Selected
只包含与所选物体和数据相关的关键帧。
Show Hidden
Include keyframes from objects or bones that are not visible.
Only Show Errors
仅包括已禁用或有错误的曲线和驱动。 对调试很有用。
函数曲线过滤器名称
模糊/Multi-Word (多字)名称过滤匹配单词片段/部分单词,而不必匹配所有内容。它基于空白位置搜索字符串。例如“lo ro”将过滤所有位置和旋转,而“lc rt”将 不 工作。
按类型过滤:
按属性类型过滤曲线。
过滤集合
仅显示选中集合中包含的物体的关键帧。
数据块排序
Objects data-blocks appear in alphabetical order, so that it is easier to find where they occur (as well as helping to keep the animation of related objects together in the NLA editor for instance).
如果您发现播放速度受此启用影响(在场景中处理大量物体时应该只是一个问题),您可以将其关闭。
汇总
在 通道区域 的顶部切换 “动画摄影表汇总” 通道。这用于通过将所有动作组合到一个通道中来汇总所有通道。