Smooth Corrective Modifier

The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.

在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。

为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。

静置状态

作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。

平滑

这个修改器的许多选项与平滑有关,平滑在内部使用来纠正扭曲的区域。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

The Smooth Corrective modifier.

系数

控制平滑量的因素。数值越大,效果越好。

超出预期范围(高于1.0或低于0.0)的值将扭曲网格。

重复

平滑迭代的次数,相当于多次执行 平滑 工具。

Scale

Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.

平滑类型

选择所使用的平滑方法。

  • 简单型

    这选项只是将简单地将顶点松弛到它们连接的边。

    长度权重

    使用一种通过周围顶点的距离来放松权重的方法。在某些情况下,通过更好地保留原始形状,该选项可以提供更高质量的平滑。

顶点组

如果设置了顶点组,则将效果限制在该顶点组的顶点。这允许通过绘制顶点权重实现精细而实时的平滑效果。

仅平滑

开启这个选项,能够应用校正之前预览使用的平滑效果。

钉固边界

防止边界顶点应用平滑效果。

静置源

为定义了未变形状态的参考顶点的位置选择来源。

  • 原始坐标

    使用原始的输入顶点位置。这需要原始网格与输入的修改网格具有相同数量的顶点。

    绑定坐标

    您可以选择将修改器绑定到特定的状态。当在该修改器之前的堆栈中有 表面细分镜像 等构造性修改器时,必需要这样做。

例子

使用骨骼封套而非权重绘制的绑定示例。
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

仅应用骨架修改器。

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

应用了骨架修改器和矫正平滑修改器。