导航

标题栏

../../_images/video-editing_sequencer_navigating_header.png

视频序列编辑器标题栏。

视图菜单

照例,视图菜单控制编辑器的视图设置。

侧栏 N

显示或隐藏 侧栏

调整上一步操作

显示一个弹出面板以改变上一步完成的操作的属性,见 调整上一步操作

预览为背景图

在主视图的背景中显示当前帧,就像在合成器中一样。

查看选定 NumpadPeriod

最大化显示选定的片段(适应窗口)。

查看所有 Home

最大化显示所有片段(适应窗口)。

缩放 Shift-B

点击然后拖动绘制一个矩形,则可以缩放到这个矩形大小。

导航

  • 播放动画 Spacebar

    开始或停止播放动画。这将在所有编辑器中开始播放。

    显示到播放头 Numpad0

    滚动时间轴,使当前帧显示在中心。

    跳转到上一片段 PageDown

    当前帧会跳转到片段开头。

    跳转到下一片段 PageUp

    当前帧将跳转到片段结尾。

    跳转到上一个片段(中心) Alt-PageDown

    跳转到上一个片段中心。

    跳转到下一个片段(中心) PageUp

    跳转到下一个片段中心。

范围

  • 设置预览范围 P

    交互式定义用于播放的帧范围。允许定义用于动画播放的临时预览范围(这与 时间轴编辑器标题栏 中的 播放范围 选项是一样)。

    清除预览范围 Alt-P

    清除预览范围。

    设置起始帧 Ctrl-Home

    将动画范围的起始帧设置为当前播放头位置。

    设置结束帧 Ctrl-End

    将动画范围的结束帧设置为当前播放头位置。

    设置帧范围为片段

    将预览和渲染动画的帧范围设置为所选片段的帧范围。

刷新所有

要强制Blender重新读入文件,并强制重新渲染3D视图,请单击 刷新序列编辑器 按钮。 Blender将更新和同步所有缓存的图像并计算当前帧。

某些操作,如在3D视图中移动物体,可能不会强制 序列编辑器 调用渲染图像的刷新(因为移动可能不会影响渲染的图像)。如果Blender外部的某个应用程序修改了用作片段的图像或视频,则Blender无法从你的操作系统收到通知。

显示秒数 Ctrl-T

在时间轴显示秒而非帧数。

显示偏移

显示剪切或滑动片段中“额外”内容的溢出条。

显示函数曲线

显示不透明度和音量值的动画曲线,作为片段的暗部。

显示标记

显示标记区域。禁用后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再可用。

缓存

  • 显示 缓存

    显示所有启用的类型。最终图像,Raw图像,预处理图像,合成图像

波形图显示

全局选项可以显示波形或片段信息,也可以使用单个 片段选项

序列渲染图像

渲染播放头位置显示的图像。

序列渲染动画

从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为一个视频文件或者图像序列。

导出字幕

将用作字幕的 文本片段 导出为 SubRip 文件 (.srt)。导出的文件包含视频序列中的所有文本片段。

标记菜单

标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。像大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

动画编辑器中的标记。

有关不同的标记工具说明,详见于 编辑标记

主视图

调整视图

使用这些快捷方式来调整VSE的序列区域:

  • 平移: MMB

  • 缩放: Wheel

  • 垂直滚动:使用 Shift-Wheel,或拖动右侧滚动条。

  • 水平滚动:使用 Ctrl-Wheel,或拖动底部滚动条。

  • 缩放视图: Ctrl-MMB 向上/向下(垂直缩放)或向左/向右(水平缩放)拖动。

  • 垂直缩放视图:拖动垂直滚动条上的圆圈。

  • 水平缩放视图:拖动水平滚动条上的圆圈。

播放头

播放头是条蓝色垂直线,并会在顶部显示当前帧数。可以在时间线顶部的可刷洗(scrubbing)区域按下或者按住 LMB 来设置或移动到新位置。你可以通过按 Left 或 Right 来逐帧移动播放头,或者可以按 Shift-Left 或 Shift-Right 来跳转到起始帧或结束帧。正如你所做的,该帧的图像显示在预览区域中。

当你在序列片段上使用 Shift-RMB 拖动帧指示器时,将 孤立 显示该片段(暂时忽略效果和其他片段,仅显示该片段输出),并且片段会高亮显示。

当拖动时按住 kbd:Ctrl ,则会吸附到片段的开始和结束点。

查看图像序列或影片(avi /mov)文件时,可以在性能较好的计算机上进行实时预览。场景片段可以使用视口预览或代理进行实时播放,也支持显示渲染帧,但通常来说,实时播放速度会很慢。

Hint

其他同步编辑器可用于擦洗(scrubbing),例如时间轴。