简介
液体模拟
流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。
液体模拟示例。
气体模拟
气体或烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体、液体颗粒和气体(如构成烟雾的固体)的集合。它模拟空气的流体运动,并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮粒子(如烟雾)的密度、热量和速度。
火焰模拟示例。
气体/烟雾从网格物体或粒子系统内部 域 发射。烟雾运动由域内的气流控制,气流可能受 效果器 物体的影响。烟雾也会受到场景的重力和 力场 的影响。域内的气流可通过 烟雾流动 力场影响其他物理模拟。
工作流程
Note
There are Quick Liquid and Quick Smoke tools which will automatically create a domain object with a basic liquid or smoke and fire material.