物体类型

参考

模式

物体模式

菜单

添加(Add)

快捷键

Shift-A

可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。

网格

网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体

曲线

曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不是顶点)来操作,以管理它们的长度和曲率。参见 曲线基本体

曲面

曲面 也是用控制点操作的表面。 这些对简单的圆形形式和有机景观很有用。参见 曲面基本体

融球

融球物体 (或融球)是由数学函数(没有控制点或顶点)定义物体所在的3D体积所形成的物体。融球物体具有类似液体的性质,当两个或多个融球聚集在一起时,它们通过平滑地圆化连接而合并,显示为一个统一物体。参见 融球基本体

文本

文本物体 创建一个字符串的二维表示。

蜡笔

蜡笔物体 是用绘制笔触创造的物体。

骨架

骨架 用于绑定三维模型进而使其可摆姿势和可用于动画。

晶格

晶格 是不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器 对其他物体进行额外的控制 。

空物体

空物体 是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。

图像

图像 是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模和动画。

灯光

灯光 用于渲染时照亮场景。

光照探头

光照探头 适用于Eevee渲染引擎中记录间接光照的光照信息。

相机

这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。参见 Cycles 中的相机。

扬声器

扬声器 给场景带来了一个声音的来源。

力场

力场 用于物理模拟。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中表现为小型控制物体。

集合实例

选择若干已存在的集合,一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。参见 集合

通用选项

您可以在创建物体后在 调整上一步操作 面板(快捷键F9)中更改物体的选项:

类型

有些物体可以让你在创建后使用选择器更改其类型。

半径/尺寸

设置起始尺寸。

对齐

旋转新对象,使其以下列方式之一对齐:

  • 世界

    对齐物体到世界空间轴向,换言之,物体的前面会朝向负Y轴(默认)。

    视图

    对齐物体到视图空间轴向,换言之,物体的前面会朝向视图的方向。

    3D游标

    对齐物体以匹配 3D 游标 的旋转方向。

位置

物体默认放置在3D游标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。

旋转

这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。