动作
在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。
动作。
当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。
每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置上。如果多个物体都有 X轴位置 和 Y轴位置 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。
曲线编辑器。每个通道都有一条函数曲线,由关键帧之间的线条表示。
动作
记录和保存动画数据。
组
通道群组。
通道
记录单一属性。
函数曲线
函数曲线 用于对关键帧间的变化进行插值。
关键帧
关键帧 用于设置绑定到某个时间点上的属性值。
如何使用动作
动作数据块菜单。
当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。
动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 NLA编辑器 的属性栏进行管理。
如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。 这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。
物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。
烘焙动作
参考
编辑器
3D视图
模式
物体和姿态模式
菜单
3D视图 ‣ 物体/姿态 ‣ 动画 ‣ 烘焙动作…
烘焙动作 工具用于在关键帧之间应用插值帧。这可以为循环动作,比如 行走循环 ,添加变化。这对于通过驱动或约束制作的关键帧动画也很有用。