光泽 BSDF节点
光泽 BSDF节点。
光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。
输入选项
颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。
糙度
表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。
法向(正常)
用于着色的法向。
属性
分布
用于微平面分布。
锐边
可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。
GGX
GGX微平面分布。
多重散射 GGX 仅适用于Cycles引擎
会计算微平面之间的多次反弹和散射。这样就可以使物体不会因为过度变暗而显得突兀。
贝克曼 仅适用于Cycles引擎
贝克曼微平面分布。
Ashikhmin-Shirley 仅适用于Cycles引擎
Ashikhmin-Shirley微平面分布。
输出选项
BSDF
标准着色器输出。
举例
锐利的光泽效果。 | |
粗糙的光泽效果。 |