编辑
展开之后,要对UV进行整理,使之可以有逻辑地进行贴图或绘制。编辑要达到的效果是:
将一些碎片(UV)重新缝合到一起。
最大化地利用图像空间。
对细节面进行放大。
调整/缩放被拉伸的面。
缩小过于粗糙和细节过多的面。
使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。
变换
参考
模式
Edit Mode and Mask Mode
工具
Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale, Transform
菜单
菜 UV ‣ 变换
Move G
旋转 R
缩放 S
切变 Shift-Ctrl-Alt-S
锁定轴向
在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。
UV选项
参考
模式
Edit Mode and Mask Mode
菜单
UV
实时展开
移动钉固点时,持续展开所选UV孤岛。
吸附至像素点
禁用
不会吸附UV。
拐角
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。
中心
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。
约束至画布边缘
开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。
钉固和取消钉固
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 钉固/取消钉固
快捷键
P, Alt-P
钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固。
在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。
钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。
缝合线
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 标记/清除缝合边
见 缝合线。
拼排孤岛
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 拼排孤岛
快捷键
Ctrl-P
拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间。
首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。
孤岛比例平均化
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 孤岛比例平均化
快捷键
Ctrl-A
使用 孤岛比例均匀化 工具,会对每个孤岛执行缩放,使其获得近似的缩放比例。
最小化拉伸
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 最小化拉伸
快捷键
Ctrl-V
最小化拉伸 工具,通过最小化角度降低UV拉伸。这实质上是松弛UV。
缝合
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 缝合
快捷键
V
缝合 工具用于合并选中的共用顶点的UV。在 调整上一步操作 面板勾选 使用限制 并调整 限制距离 可以设置通过距离限制缝合
复制镜像UV坐标
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 复制镜像UV坐标
将镜像所得网格一侧的UV复制到另一侧。仅影响选中顶点(两侧)。
轴线方向
正向/负向
精度
查找顶点副本的容差。
镜射
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 镜射
快捷键
Ctrl-M
可以通过X轴或Y轴镜射UV:
镜射X
镜射Y
也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 X 或 Y, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。
吸附
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 吸附
快捷键
Shift-S
UV/图像编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载入图像为前提。
选中项到像素点
移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点。
选中项到游标
移动选中项到2D游标位置。
选中项到像素点(偏移)
移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。
选中项到临近未选项
移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。
游标到像素点
吸附游标至最近像素点。
游标到选中项
移动游标至选中项中心点。
焊接
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 焊接,
快捷键
W
焊接 工具会将选中的UV顶点移动至其平均位置。
按间距合并UV
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 按间距合并UV
按间距合并UV 工具会合并指定 间距 内的选中UV顶点。
拉直/对齐
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 拉直/对齐,
快捷键
W
拉直
自动, X, Y
对齐
使选定UV X轴、Y轴或自动选择轴向对齐。
自动, X, Y
衰减编辑
参考
模式
Edit Mode
标题栏
衰减编辑
菜单
UV ‣ 衰减编辑
快捷键
O
UV编辑可以使用衰减编辑。控制方式与3D视图相同。 参考 3D视图中的衰减编辑。
显示/隐藏面
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 显示/隐藏面
恢复显示隐藏项 Alt-H
隐藏选中项 H
隐藏未选项 Shift-H
导出UV布局图
参考
模式
Edit Mode
菜单
UV ‣ 导出UV布局图
该 插件 默认激活。
3D视图
面镜射和旋转UV
参考
编辑器
3D视图
模式
编辑模式
菜单
网格 ‣ 面 ‣ 旋转UV/翻转UV
UV贴图的朝向是由每个面定义的。比如,如果图像是上下颠倒的或者侧向的,可以使用 面 —> 旋转UV (3D视图面旋转模式下)菜单对每个面的UV旋转90度。
面 ‣ 翻转UV 工具对UV面进行逐面镜射,翻转图像,显示颠倒的图像。