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代理/时间码面板
当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。
代理
代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。
建立原始项
用于确定应构建代理图像的分辨率.
建立移除畸变项
根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.
品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
代理自定目录
默认情况下,所有生成的代理图像都会存储在 <原始素材的路径>/BL_proxy/<c剪辑名>
文件夹,但是可以使用此选项手动设置此位置.
重建代理
重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.
时间码
见 时间码.
代理渲染尺寸
确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为“无代理,完全渲染”,如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.
时间码
当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:
预处理您的视频使用例如 MEncoder 修复文件头并插入正确的关键帧.
在Blender中启用代理/时间码选项.
支持以下时间码:
没有使用TC — 即不使用任何时间码
记录运行
自由运行
自由运行 (记录日期)
没有差距的记录运行
Note
记录运行是通常最好使用的时间码,但是如果剪辑的文件完全损坏, 记录运行没有差距 将是获得可接受结果的唯一机会。
素材设置
见 图像设置.