视图着色

可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。

Note

当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。

线框

仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。

颜色

  • 单个

    使用单一颜色渲染整个场景。

    物体

    使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。

    随机

    将为场景中的每个对象选择随机颜色。

背景

背景如何在3D视图中显示。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

选项

  • 透视

    渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。

    轮廓

    在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。

实体

在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照颜色选项 可以在工作台渲染引擎章节。

背景

背景在3D视图中的显示方式。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

材质预览

使用 Eevee 和 HDRI 环境渲染 3D 视口。此模式特别适用于预览材质和纹理绘制。用户可以选择不同的光照条件来测试材质。

光照

  • 场景灯光

    渲染场景时使用场景中的灯光。

    场景世界

    渲染场景时使用场景的世界。 当关闭时,将使用下一个选项构建一个世界。

    • HDRI环境

      用于点亮场景的环境贴图。

      旋转

      环境在Z轴上的旋转。

      强度

      环境光照的强度。

      背景

      HDRI的非常模糊版本的不透明度级别将被渲染为在3D视图中的背景。

渲染通道

显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。

渲染

使用场景 渲染引擎 渲染 3D 视口,用于交互式渲染。默认情况下,场景灯光用于照明。HDRI 环境也可以使用,其选项与材质预览模式相同。

渲染通道

显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。