弯绕
参考
模式
编辑模式
菜单
物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕
弯绕工具选项。
弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。
用法
弯绕前。 | 弯绕90度。 |
弯绕180度。 | 弯绕360度。 |
游标位置与视图
可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。
弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面在例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。
弯绕前。 | 弯绕180度。 |
弯绕前。 | 弯绕180度。 |
弯绕前。 | 在X-Z视图弯绕180度。 |
在Y-Z视图弯绕180度。 | 在用户视图弯绕180度。 |
Note
弯绕文字
如果要弯绕文字,需要先使用 转换为 将其从文本物体转换为网格。
范例
绕logo弯绕的文字。
上面的例子是先分别创建Blender logo和文字物体,将文字转换为网格,再绕Blender logo弯绕变换得到的。