爆炸修改器
爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。
为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。
发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。
这个 演示的blend文件 展示了带有粒子系统和 爆炸 修改器的立方体。
Note
爆炸 修改器必须位于 修改器堆栈 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。
选项
爆炸修改器以及上面的粒子系统修改器.
顶点组
该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。
没有权重的顶点会被当做不属于顶点组对待,并且正常地爆炸。
保护
清除顶点组边缘。根据分配给顶点组的权值,要么完全保护那些面免受 爆炸 修改器的影响(当面的权重值为1时),或完全去除那些面受到的保护(当面的权重值为0)。
粒子UV
如果设置了该选项,则 UV映射 中坐标的U值将被附着在所匹配的网格面上的粒子的寿命覆盖(按比例,未诞生粒子为0,消逝粒子为1)。
V值设置为常数0.5。
这将允许,例如,通过使用一个纹理沿其 U 轴的颜色梯度,使一个碎片(面)的颜色在它的 ‘爆炸’ 阶段变化。
切割边线
根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更随机的分割。
未诞生
当附着的粒子未诞生时,展示它们的面。
活跃的
当附着的粒子活跃时,展示它们的面。
消逝
当附着的粒子消逝时,展示它们的面。
尺寸
一旦该粒子是活跃的,就用其附着粒子的大小来缩放每个面。
刷新
刷新 爆炸 修改器的数据。