简介
参考
模式
编辑模式
快捷键
Tab
与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。
骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。
Important
了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。
你可能之后会创建基于此重置位置的不同姿势( poses)。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你通常应该在开始蒙皮( skin )和姿势( pose )之前,确保你的骨架是确定的!
Note
请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混淆。