简介
本节介绍在物体模式下操作物体的工具。所有编辑工具都可以在物体菜单中找到。
合并
参考
模式
物体模式
菜单
物体‣ 合并
快捷键
Ctrl-J
合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。
Note
物体数据有许多属性可以在加入时处理。
材质、顶点组、UV和顶点图层将被合并。
修改器、约束、组和父关系在并入时将被忽略,不会应用于活动物体。
转换为
网格/文本线->曲线
参考
模式
物体模式
菜单
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 网格/文本线->曲线(Curve from Mesh/Text)
网格物体和文本物体可以转换为曲线物体。在网格物体中,仅考虑属于无面的边。所得到的曲线将是多段线曲线类型,但可以转换为具有平滑段,如 设置样条类型 中所述。
曲线/融球/曲面/文字转网格
参考
模式
物体模式
菜单
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线/融球/表面/文字转网格(Mesh from Curve/Meta/Surf/Text)
将选定的曲线,融球,曲面和文本物体转换为网格物体。这些物体的实际定义的分辨率将被考虑在转换中。请注意,它还可以保留由封闭和挤出曲线创建的面和体积。
曲线 -> 蜡笔
参考
模式
物体模式
菜单
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线 -> 蜡笔
将所选曲线转换为与曲线匹配的蜡笔物体;同时添加基础材质。选择多条曲线时,它们都将转换为同一个蜡笔物体。
选项
保留原物体
在转换之前复制原物体。
显示/隐藏
参考
模式
所有模式
菜单
物体(Object) ‣ 显示/隐藏(Show/Hide)
显示 隐藏物体 Alt-H
显示所有隐藏的物体。
隐藏选中项 H
隐藏所有选定的对象。
隐藏未选项 Shift-H
隐藏所未选定的对象。
删除
参考
模式
物体模式
菜单
物体(Object) ‣ 删除(Delete)
快捷键
X 或 Delete
从场景中删除所选对象。
全局删除
从所有场景中删除所选对象。