启动场景
关闭启动画面后,如果没有加载其他blend文件,则启动场景(Startup Scene)将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 的一部分。
启动场景。
元素
立方体
在场景中间的灰色立方体(Cube)是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以显示有橙色的轮廓线。
物体原点
物体原点 (Object Origin)是一个显示为橙色的点,用来标记立方体的(相对)位置。
灯光
底部有细线的圆圈是照亮立方体的光源。灯光(Light)内容详见:常规设置。
相机
带有向上大三角形的锥体是用作渲染视角的相机(Camera)。参见 Cycles渲染引擎 。
3D游标
3D游标 (3D Cursor),一个有着红白圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。
栅格平面
灰色方块形成的平面标示着世界的零高度。 红线和绿线是世界坐标轴,相交于原点,即 立方体 所在的位置。 栅格平面(Grid Floor)的设置位于 视图覆盖 。
文字信息
可以在 视图覆盖 中设置覆盖层的可见性和设置。
视图名称
如果视图相机未对齐,则视图将命名为“用户”加上视图相机的“透视”。
播放帧率
在播放动画时显示每秒钟的帧数(FPS)。
物体信息
括号中显示当前帧的序数。 接下来是 活动物体 的路径。 并且可选显示所选 形态键 、尖括号(<>)及当前帧上的 标记 名称。 物体信息的颜色由 状态颜色 (仅限关键帧)设置。