毛发

参考

面板

渲染 ‣ 毛发

这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。

使用毛发系统

支持毛发粒子系统的渲染。

基本体

  • 三角形

    使用三角形网格。

    • 分辨率

      毛发细分的次数。其值越高结果更优但内存占用更大。

    直发片段

    使用直发片段。

    曲发片段

    使用曲发片段。通过曲线键插入段,这比直发片段渲染更慢。

    • 细分曲段

      细分被插值路径,以得到相连的点。细分参数决定分段数量。

形状

  • 厚度

    两点之间的圆柱段。

    • 剔除背面

      删除从相机背面的网格上发出的链。

    平面沿着朝向照相机的直线方向。