简介
不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。
节点编辑器示例。
图标 | 名称 | 文档 |
---|---|---|
着色节点 | 文档在 渲染 章节里. | |
合成节点 | 文档可以在 合成 章节里找到。 | |
纹理节点 | 纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。 |
编辑器界面
标题栏
标题栏 包含一系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。
常用节点编辑器标题栏选项。
视图
这个菜单可以更改编辑器的视图。
选择
这个菜单可以选择或者成组一些节点。
添加
这个菜单用于添加节点。
节点
这个菜单用于操作选择的节点。
使用节点
当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。
使用固定
启用后,编辑器将保留材质或纹理编辑状态,即使用户选择其他对象也是如此。 然后可以独立于3D视图中的对象选择来编辑节点树。
返回父节点按钮
这个按钮可以返回父节点比如离开节点组时。
吸附
更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。
工具栏
工具栏 包含使用节点的一些工具。
侧栏
侧栏 区块包含当前选择节点在节点编辑器中尽可能有用的设置属性。
导航
使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。
平移 MMB
上下左右的平移视图。
缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel
前后移动摄影机位。
查看选择
NumpadPeriod
查看全部
Home
添加节点
参考
模式
所有模式
工具
工具栏
菜单
Add
快捷键
Shift-A
Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.