对齐
这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。
坐标轴
Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。
X 轴
左 / 右
Y 轴
前 / 后
Z 轴
顶 / 底
你可以使用 视图 菜单条目或者按下快捷键,选择3D视图的查看方向。
这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:
顶视图
Numpad7
前视图
Numpad1
右视图
Numpad3
同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。
底视图
Ctrl-Numpad7
后视图
Ctrl-Numpad1
左视图
Ctrl-Numpad3
同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。
也可以通过按住 Alt-MMB 并将鼠标移向视图以对齐视图。
对齐视图菜单
视图对齐活动项
该菜单中的选项用于调整视图与选中的活动物体、骨骼的指定局部轴对齐,或在 编辑模式 下与选中面的法线对齐。
按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。
活动相机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0
将活动相机设置到当前视角。
活动相机对齐选中的物体
将活动相机指向所选物体;基于当前视角方向。
重置游标并查看全部 Shift-C
将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有物体(包括游标)。
视图中心对齐游标
视图中心对齐到3D游标的位置。
锁定视图至活动物体
视图中心对齐最后一个选中的活动物体中心,覆盖其他视图对齐设置。(译者注:视图视轨以该物体为中心,平移该物体时,视图保持相对位置不变。)
清除视图锁定
返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。