Discombobulator
这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。
界面
位于 3D视图 - >添加 - >网格 菜单。
Discombobulator 在网格物体模式下和编辑模式下可用。
说明
选择你想要添加 greebles 的四边面。
3D视图 - >添加 - >网格 ‣ Discombobulator 。
现在你会看到表面但网格没有任何变化。
现在去读一下面板顶部的 使用说明 很有帮助。
使用默认设置并按 OK 你会看到生成了一个新的部分区域升起的网格物体。
让我们看一下下面的设置。
突起设置
制造突起
这个复选框会打开突起的功能。如果你关闭它,执行脚本的时候什么也不会发生。如果你只用下面描述的装饰功能你可以关掉突起。
最小 / 最大 高度
调节突起的高度,你可以用负值和正值。负值会在所选面的另一边产生突起。
最小 / 最大 锥度
调整突起的锥度。这会影响到突起的棱角。
1, 2, 3, 4
这些复选框提供面细分的选项或者是每个面的突起的数量。如果你全选了,每个面会随机地有1,2,3 或 4 个突起。可以使用一个或者几个的组合,面上只会产生你选择的值。
重复突起
This button creates extra levels of protrusions built on top of the first set of protrusions. It’s important not to set this too high as it may take time to compute. Note also that repeating protrusions is based on face normals and will create protrusions on all faces created in the previous iteration.
装饰设置
这个选项允许你使用自己的网格物体并把它应用到突起之上。
装饰的设置有一点复杂:
选择你想要用做装饰的物体。
运行 Discombobulater, 并点击 拾取装饰(Pick Doodad)。
选择你想要在上面散布装饰的网格然后运行 Discombobulator。
材质设置
这些设置允许你为突起的边和顶添加材质。
最好先设置好你的材质。为你的网格增加两个不同的材质(两个材质球)。
0号是你的材质的第一个材质球,1号是第二个材质球。
运行 Discombobulator 你可以为顶面和边面选取材质。
参考
类别
添加网格
描述
为网格添加立体像 (Greeble) 类型效果。
位置
3D视图 - >添加 - >网格
文件
add_mesh_discombobulator 目录
作者
Evan J. Rosky (syrux)
维护人员
待补充
许可证
GPL
支持级别
社区版
说明
该插件为Blender自带插件。