简介

图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。

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具有测试网格纹理的图像编辑器。

工具栏

采样工具

用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。

  • 采样尺寸

    用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。

标注

有关更多信息,请参阅 标注

标题栏

菜单

视图

用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。 请参阅 导航

图像

  • 新建

    创建一个新的 生成 图像。

    打开

    从文件加载图像。

    打开缓存渲染文件

    如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区

    替换

    用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。

    重新载入

    从磁盘上的文件重新加载图片。

    外部编辑

    使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。

    保存

    如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。

    另存为

    将(渲染的)图像保存在单独的文件中 Shift-S 或者您希望以不同的名称保存它。

    保存副本

    使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。

    保存所有图像

    保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

    反转

    • 反转图像颜色

      反转图像颜色。

      反转通道

      红色,绿色,蓝色,Alpha

    缩放

    以像素为单位调整图像尺寸。

    打包(Pack)

    将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据

    解包

    解包图像到磁盘。

Important

渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。

控件

图像

用于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板将显示在 侧栏区域 中。见 图像设置

  • 渲染结果

  • 查看器节点

模式

多层

在图像编辑器中显示渲染图像时,多个新菜单项变为可用。

通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。 如果图像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。 空插槽在图像编辑器中显示为空白网格。 使用 J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。 显示面板 中的 插槽名称 字段允许您重命名插槽。

视图层

如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。

渲染通道

如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。

显示通道

在右侧的下拉菜单中,可以选择显示的通道。

颜色和Alpha

用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。

颜色

显示彩色图像,不带alpha通道。

Alpha

将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。

Z缓冲

显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。

红,绿,蓝

显示单通道为灰阶图像。

主视图

当 LMB / RMB 拖动鼠标时,光标下的颜色显示在底部,以及光标位置和RGBA,HSV和Luminance 色彩空间 中的颜色值。

侧栏

工具

显示活动工具的设置。

图像

图像相关工具参见 图像设置

查看选项卡

控件显示选项见 查看选项卡