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The UV Editor has a 2D cursor. Its position can be changed by LMB clicking in the UV editor. You can also manually adjust its position in the Sidebar region. The range by default is from 0 to 256 starting from the lower left corner. By enabling Pixel Coordinates, the range changes from 0 to 1.
2D视图
可以通过单击 MMB 并拖动来完成平移。
前后滚动鼠标滚轮 Wheel 进行缩放。 同样的,也可以和3D视图一样,使用 NumpadPlus 或 NumpadMinus 缩放。
视图菜单
参见图像编辑器 导航 。
局部UV视图
仅显示指定给当前显示图像的UV面。
显示其他对象
在背景中显示选定对象(物体模式)的UV。
显示纹理绘制UV
在绘制模式下隐藏UV。
框显所选
更改视图,使所有选定的UV顶点都可见。