简介
一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。
模式
Depending on the type of object you are trying to model, there are different types of modeling modes. Since modes are not specific to modeling they are covered in different parts of the manual.
建模时在模式之间切换很常见。某些工具可能可以在多个模式下使用,而其他工具则可能是专用于特定模式。
编辑模式
编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式:
- 网格
- 曲线
- 面
- 融球
- 文本对象
- 晶格
用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,并进入编辑模式,或使用 多物体编辑。