灯光设置

参考

面板:属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧边栏(右边) ‣ 选项

把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。

常规(共用)

所有渲染器的 灯光设置

Eevee

高光

高光强度倍增器。用它来进行更多的艺术控制。将此值设置为1.0以外的任何值都将产生非真实感的结果。

自定义距离

如果启用,将使用 自定义距离 作为该灯光的实际衰减距离而不是渲染面板->阴影->光照(全局光)阈值里的数值。

  • 距离

    指定光线强度衰减到零的距离。

See also

光照阈值

Note

光的 功率 / 强度 会影响高光和漫射光。

阴影

常用参数

裁剪起点

阴影图起点到处灯光物体的距离。 该距离内的任何物体都不会投射阴影。 裁剪起点 仅适用于点光、聚光灯以及面光。

偏移

偏移用于深度测试以减少自阴影伪影。

接触阴影(Contact Shadows)

这种阴影用来修复因为偏移或者阴影贴图采样不足引起的漏光。原理是使用深度缓冲区来查找遮挡物品(就像屏幕空间反射一样)。但它和屏幕空间反射有一样的缺陷,即效果在未知厚度物体上或者屏幕边缘消失。

Tip

尽量让接触阴影(Contact Shadows)的阴影小点,因为投影不够精确,并且无法遮蔽整个场景。

距离

查找屏幕空间遮挡物体的空间距离。

偏移

偏移用于光线跟踪以减少自阴影伪影。

厚度

用于检测遮挡物体的像素厚度,将任何潜在的遮挡物体处理为此厚度。

级联阴影贴图

日光专用的特殊阴影贴图。它通过在视角范围内分布多个阴影贴图来计算场景的遮挡物。每个级联覆盖不同的部分。注意,级联阴影贴图会跟随视图的变动来自动刷新计算,非常消耗硬件性能。

Note

因为在正交视图中,级联阴影贴图覆盖相机的整个深度范围,所以阴影精度呈均匀分布。

数量

要使用的级联贴图数量。更高的数值意味的阴影精度更高,但受性能限制刷新频率会减小。

淡入

淡化两个级联贴图之间的过渡区域。 值越高意味着级联贴图之间重叠更多,整体分辨率会降低。

最大距离

仅用于透视相机或者透视视图。从视图原点或者相机原点(在相机视图中的话)到最大距离之间会覆盖很多级联贴图。如果视图或者相机的最大视距(结束点)小于最大距离,则使用两者之间的最小距离值。

分布

使更多分辨率分布在近剪裁平面附近。 仅适用于透视图。

See also

限制

局限性

  • 和Cycles不一样,eevee灯光的 尺寸 不会改变阴影的柔化程度。